ゲーム開発の状況を再構築するために設定された大胆な動きで、Unity Technologiesは、Unityエンジンを使用してゲーム開発者を対象とした1月1日から有効なUnityランタイム料金を導入する計画を発表しました。この料金は、過去1年以内に特定の収益と設置のマイルストーンを上回ったゲームに課されます。
Unityの決定サブスクリプション層に基づいて、開発者に異なる影響を与えます。 Unity Personal and Unity Plusユーザーの場合、ゲームは年間200,000ドルの収益マークを越えたり、200,000の生涯インストールを蓄積したりすると、料金が開始されます。一方、Unity ProおよびUnityエンタープライズアカウント所有者は、ゲームが年間収益で100万ドルを達成したり、100万人の生涯インストールを獲得した場合、料金に直面します。
📉さまざまな料金、新興市場の救済
料金自体もサブスクリプション層に基づいて異なります。 Unity Personal Developersは、最高のコストを負担します、各インストールにしきい値を超えて0.20ドルを支払います。対照的に、UNITYエンタープライズアカウントは、200万を超えるすべてのインストールで0.01ドルの料金で最も支払いが少なくなります。
Unity Personalアカウントはしきい値を超えてインストールあたり0.02ドル請求されるため、新興市場の開発者はいくらかの救済を見つけるでしょうが、エンタープライズアカウントはインストールあたりわずか0.005ドルを支払います。
| 新しいインストール | ユニティパーソナルおよびユニティプラス | Unity Pro | Unity Enterprise |
|---|---|---|---|
| 100.000 | 20000 $(0.2 $/インストール) | 15000 $(0.15 $/インストール) | 12,500 $(0.125 $/インストール) |
| 500.000 | 50000 $(0.2 $/インストール) | 37500 $(0.075 $/インストール) | 30000 $(0.06 $/インストール) |
| 1.000.000 | 100000 $(0.2 $/インストール) | 30000 $(0.03 $/インストール) | 20000 $(0.02 $/インストール) |
| 1.500.000 | 300,000 $(0.2 $/インストール) | 45,000 $(0.03 $/インストール) | 30,000(0.02 $/インストール) |
インストール数xあたりの価格
上記のテーブルからわかるように、料金は100万件のインストールで上限します。ただし、Unity Personal EnterpriseとUnity Enterpriseの間には、顕著な違いがあります。さらに、Unityに関する記事によると
- 団結した個人:無料ですが、「過去12か月で10万ドル未満の収益または資金調達」が要件があります。
- Unity Pro:年間プリペイド価格は2,040ドル/年です毎月の有料プラン$ 185
- Unity Enterprise:年間プリペイド価格は1年あたり約3,000ドルで、多かれ少なかれ指定されていない可能性があります
- Unity Industrial Collection:年間プリペイド価格設定$ 4,950 |毎月の有料プラン$ 450
既存のゲームは免除されていません
Unityの発表には、既存のゲームを持つ開発者にとっても驚きが含まれています。しきい値基準を満たすUnityに基づいて構築された以前にリリースされたゲームは、1月1日から新しいランタイム料金の対象となります。
ゲーム以外のアプリには影響しません
重要なことに、Unityは、この料金構造がUnityエンジンを使用して開発された非ゲーミングアプリケーションに影響を与えないことを強調しました。
Unity Technologiesは、彼らの決定を説明する際に、「ゲームがダウンロードされるたびにUnityランタイムもインストールされるため、これを選択しました。また、初期インストールベースの料金により、クリエイターは収益シェアとは異なり、プレーヤーのエンゲージメントから継続的な財務上の利益を維持できると考えています。」
同社はまた、ランタイムコードが毎月数十億回ダウンロードされていることを指摘し、エンジンの広範な使用と採用を示しています。
unity Unityランタイム料金に関する開発者の決定
私たちのお気に入りのタイトルの多くがUnityの決定、特に無料でプレイする決定の影響を受けることは秘密ではありません。さらに、インディーゲームは、多くのゲームが統一を使用しているため、最も苦しむものになります。
開発者はすでにゲームを遅らせ、他のゲームエンジンに切り替えることを考えています。一部の開発者は、限られた数のコピーを販売すると言っています。ただし、Unityはあらゆる種類のダウンロードのダウンロード制限を設定するため、これは解決策ではありません。つまり、ゲームの海賊版コピーも200Kインストールしきい値にカウントされます。
unityランタイム料金の影響を受けるトップ10の主要なゲーム
次の10のゲームは、この決定に最も苦しむゲームです。彼らはすでに印象的な収益と高いダウンロード率を備えた有名なゲームです。
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- Genshin Impact
- ホンカイスターレール
- マーベルスナップ
- ポケモンGO
- 秋のみんな
- カップヘッド
- 私たちの間で
- 子羊のカルト
- ポケモンブリリアントダイヤモンドとシャイニングパール
- ホローナイト:シルクソン
全体的なユニティ料金の状況が一部の人にとって混乱であっても、ラムの開発者のカルトは、この機会を利用してツイートでゲームの閉鎖を発表しました。
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- 子羊のカルト💅(@cultofthelamb)2023年9月12日
💥団結と退職
ランタイム料金の発表に加えて、Unity Technologiesは計画を明らかにしましたUnity Plusサブスクリプション層を引退します。既存のプラスサブスクライバーには、現在のプラスサブスクリプション価格で1年間Unity Proにアップグレードする機会が与えられます。
Unityがこの大胆な動きで前進するにつれて、業界は、ゲーム開発の世界と開発者とUnityエンジンプロバイダーの間の財政的ダイナミクスにどのような影響を与えるかを見るために注意深く視聴します。
最終的な考え💬
ランタイム料金を実施するというUnityの決定は、ゲーム開発の予算方法に大きな変化です。財務計画の新しい層を追加しますが、開発者はエンジン使用のための予算へのより明確な道を提供します。ゲーム業界は常に進化しており、開発者としてこれらの変更に適応する必要があることを思い出させてくれます。最終的には、この新しい地形を一緒にナビゲートする際に、これがUnityを搭載したゲームの品質と革新にどのような影響を与えるかを見るのは興味深いでしょう。
