Kingdom Come Derveranceを作成したスタジオであるWarhorse Studiosの共同設立者であるDanielVávraは、オープンワールドゲーム開発にUnreal Engine 5を使用することについて懐疑論を表明しました。 2024年2月からのインタビューで、Vávraはエンジンに関連する課題、特に広大でオープンワールド環境への適合性を強調しました。
Vávraは、当時、Unreal Engine 5は、効率的な地形や植生の生成など、オープンワールドゲームに不可欠な特定の側面に苦労していたと指摘しました。彼は、ナナイトのような機能が改善され、植生のより良い取り扱いを可能にするが、エンジンは最初は動的で広大な地形ではなく岩のような静的環境を作成するのに適していたと述べた。
彼はまた、CD Projekt Redの開発者との議論を参照しました。CDProjektRedは、今後のタイトル「The Witcher 4」のためにUnreal Engine 5に移行しました。 Vávraによると、エンジンの進歩にもかかわらず、オープンワールドの機能を実装することには、1〜2年、開発に依然として重要なハードルがありました。
これらの洞察は、複雑なゲーム開発のための新しいテクノロジーを採用する際に、より広範な業界の課題に光を当てました。 Unreal Engine 5は革新的なツールを提供しますが、開発者は大規模でオープンワールドプロジェクトのためにこれらの機能を最適化する際の障害に遭遇する可能性があります。
ゲーム業界が進化し続けるにつれて、開発エンジンの選択は依然として重要な決定であり、開発プロセスと最終的なゲームエクスペリエンスの両方に影響を与えます。 Vávraのコメントは、最適な結果を達成するために、テクノロジーの選択肢をプロジェクト要件に合わせることの重要性を強調しています。
