なぜマルチプレイヤーゲームが良いのですか?これが理由です

ゲーム業界は、過去30年間で非常に進化してきました。 1990年代には、友人に電話するか、ゲームアーケードを訪れて、他の誰かとビデオゲームをプレイする必要がありました。

今日、ほぼすべてのビデオゲームにはマルチプレイヤー設定があります。あなたはあなたの友人を招待して、すぐに通知して戦艦、モンスター、テロリストを破壊するためのあなたの探求に参加できます。または、世界中の見知らぬ人と遊ぶこともできます。

便利であることに加えて、マルチプレイヤーゲームは大企業です。 2017年、開発者は300億ドルを投資してセクターを前進させました。次に、ゲームはよりインタラクティブで、より革新的で、より面白くなります。

ここでは、マルチプレイヤーゲームがゲーム市場の獲得に成功した理由に焦点を当てます。始めましょう。

ゲーマーからの大規模な需要

ゲームの歴史には、人々が他の人間と遊びたくないという時代はありませんでした。その背景のために、MMOゲームは成功することになりました。

2022年の最も人気のあるビデオゲームをご覧ください。私たちの中で、頂点の伝説、cs:go、そして運命2。それらはすべてマルチプレイヤー中心のゲームです。私たちの間で、たとえば、裏切り者である可能性のある人々のチームと一緒に宇宙船を修理するように挑戦します。

頂点の伝説事前に作られたキャラクターを制御する3人のプレーヤーのチームにあなたをピットします。目標は、20以上のチームで構成されるバトルロワイヤルに勝つことです。とCS:行く、特定の目的を達成するために協力します。

まだオンデマンドで、Statistaによると、毎月マルチプレイヤーゲームをプレイする5億人以上の人がいます。一流のMMOゲームのようなCS:Go、League、Legendsそれぞれ最大3,000万人のプレイヤーを引き付けます。

多額の投資

先ほど、開発者と出版社は毎年数十億ドルを投資するために数十億ドルを投資していると述べました。このお金は、研究、人的資源の獲得、業界を支配できるマーケティングゲームの開発とマーケティングに費やされています。

批評家によると、開発者は貪欲のためにマルチプレイヤーゲームに多くのお金を費やしています。彼らはスペースにたくさんのお金があることを知っているので、彼らが持っているものすべてを投資することでそれを悪用します。

それは大丈夫です。ゲームは巨大なビジネスです。実際、それはハリウッドや音楽産業よりも大きいです。その結果、開発者が驚くべきタイトルを作成するために何年もの研究に何十億ドルも費やしたことは驚くべきことではありません。

優れたMMOゲームを作成するために必要なものに関するコンテキストを提供するには、Call of Duty:Back Upsを考えてください。現在、非常に成功しているeSportsゲームは、創造と販売に最大2億5,000万ドルの費用がかかります。幸いなことに、ゲームの投資収益率は400%を超えています。

現代のテクノロジー

開発者は、2000年代初頭からマルチプレイヤーゲームを作成しています。しかし、これらのゲームは、コンピューターグラフィックが単純化されていたときにゲーマーにアピールすることはありませんでした。チャットルームが到着する前に、誰もマルチプレイヤーをプレイしたくありませんでした。

テクノロジーのおかげで、モダンなマルチプレイヤーゲームは複雑で競争力があり、直感的で刺激的です。グラフィックと解像度は完璧ですが、ゲームのメカニックと通信チャネルはシームレスです。

マルチプレイヤーゲームの人々を延期するために使用されていた問題(ゆっくり、クラッシュ、浅い)は過去のものです。真実は言われます、MMOゲームは平等に作成されていません。それらのいくつかはまだクラッシュし、浅いストーリーラインを持っています。

しかし、一流のMMOゲームを選択すると、お金が購入できる最高のゲーム体験が得られます。選択したデバイスは関係ありません:モバイル、コンソール、PCはすべて、2022年に高度なマルチプレイヤーゲームをサポートしています。

オンラインゲーム

あなたがそれについて考えるとき、マルチプレイヤーゲームはオンラインゲームなしで今日ほど成功することはありません。ゲームのカフェの昔は、開発者がコピーを販売することでほとんどお金を稼ぎました。

インターネットのおかげで、開発者はゲームから数十億ドルをミントする方法を発見しました。それらのほとんどは、特別な武器や顧客などのビデオゲームアドオンを販売することでお金を稼ぎます。

開発者の利益を最大化することに加えて、オンラインゲームはMMOも世界に導入しました。あなたが住んでいる場所に関係なく、ゲームデバイスとインターネットへのアクセスがある限り、お気に入りのビデオゲームタイトルを再生できます。

2022年、オンラインゲームは非常に人気があるため、インターネットなしでゲームを想像することは困難です。確かに、マルチプレイヤーゲームはローカルエリアネットワーク(LANS)を介して存在する可能性があります。しかし、繰り返しになりますが、100人の競合他社のバトルロワイヤルをプレイすることはできません。

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eスポーツの成長

プロのビデオゲーム競技のこの時代に、開発者はすべてのシリンダーから発砲して、受賞歴のあるタイトルを作成します。良い説明があります。すべての主要なゲーム出版社は、eスポーツゲームを望んでいます。

eSportsは過去10年間で急速に成長し、1億ドルの産業から数十億のセクターに上昇しました。このスポーツは、複数のリーグ、チーム、主催者、選手で構成されています。

競争力のあるゲームを通じて、新しいスポーツはすべての利害関係者のために数億ドルを生み出します。 Sony、Nintendo、Tencent、EAなどの開発者は、eSportsの成長のおかげで数十億ドルの収益を生み出しています。

幸いなことに、それはeスポーツからお金を稼ぐ開発者や出版社だけではありません。たくさんの若いゲーマーは、自分が好きなことをすることで数千ドルを稼ぎます。しかし、これらの非常に影響力のある人々スムーズに実行されない限り、何百万人ものファンにeスポーツゲームを推奨しません。

メディアの注目とオンライン批評家

開発者がひどいゲームを作成することで逃げる時がありました。それらの日はなくなりました。開発者のサイズは関係ありません。彼らがゲームに数億ドルを投資したかどうかは関係ありません。

ゲームがひどい場合、単語は速く広がります。そして通常、これは出版社と開発者にとって大惨事になる可能性があります。オンライン批評家は、新しいゲームの流れをすぐに指摘しています。そしてそうすることで、出版社は彼らの間違いを学び、迅速に修正します。

MMOゲームに対する批判を提供しやすいことは、業界全体にとって良いことです。ゲーマーは、購入する前に良いゲームと悪いゲームについて知るようになります。一方、ゲームクリエイターはユーザーのフィードバックに基づいてゲームを改善できます。