Nvidiaの新しいRTX 50シリーズカードは、32ビットPhysxのサポートを中断します

Nvidiaの最新のRTX 50シリーズグラフィックカード(RTX 5090、5080、および5070 Ti)は正式に持っています製造中止ゲーム内の物理シミュレーションを強化するために祝われていた技術であるGPUアクセラレーションPhysxのサポート。この変更は、破壊可能な環境や粒子のダイナミクスなどの現実的な効果のために、32ビットPhysxに依存していた古いタイトルの選択に影響します。 CPUが以前にGPUによって処理された処理荷重を負担しているため、新しいハードウェアでこれらのクラシックを再生しようとするゲーマーは大幅なパフォーマンスの低下を報告しています。注目すべき例には、激しい作用シーケンス中にフレームレートが60 fpsを下回るBorderlands 2と、物理学が多い瞬間に顕著な減速を経験するMirror's Edgeが含まれます。 Nvidiaは以前、RTX 50シリーズが32ビットCUDAアプリケーションをサポートしないことを示していましたが、PhysX依存ゲームへの特定の影響は明示的に詳細ではありませんでした。

Physxサポートの除去は、最新のゲームエンジンが独自の高度な物理システムを開発し、独自のソリューションへの依存を減らすため、より広範な傾向の一部です。ただし、このシフトは、Physxを利用してリアリズムを強化するために、古いゲームの愛好家に課題をもたらします。影響を受けるタイトルはゲームライブラリのごく一部を表していますが、高度な物理学シミュレーションのためにかつて強調されていたカルトクラシックが含まれています。完全な視覚的な忠実度でこれらのゲームを体験しようとするプレイヤーの場合、オプションは、PhysXサポートを保持する古いハードウェアを使用したり、互換性の問題に対処するコミュニティ主導のパッチを期待しています。

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Physxサポートの中止に加えて、NvidiaのRTX 50シリーズの打ち上げは、他の課題に直面しています。ユーザーは、電源コネクタの過熱や場合によっては融解のインスタンスなど、ハードウェアの問題を報告しています。これらのレポートは、新しいGPUの信頼性に関する懸念を提起し、ゲームコミュニティ内で最先端のパフォーマンスとハードウェアの安定性のバランスについて議論を促しています。

NvidiaはGPUテクノロジーを進め続けているため、会社はパフォーマンスの境界を押し上げながら、レガシー機能をサポートする複雑さをナビゲートする必要があります。 PhysXサポートをドロップする決定は、将来のテクノロジーに焦点を当てていることを反映していますが、ゲームコミュニティの多様な好みと期待を考慮する継続的な必要性を思い出させるものとしても役立ちます。