新しい研究により、すべてのモバイルゲームのジャンルがH1、2022でダウンロードが減少したことが明らかになりました

新しいデータによると、ほとんどすべてのモバイルゲームのジャンルは、米国の2022年上半期にダウンロードとアプリ内購入が大幅に減少しました。インフレ、世界的な危機の世界的なコスト、および長期にわたるcovid封鎖の欠如はすべて、貢献要因であると考えられています。

人々はパンデミック中にモバイルゲームで以前ほど費やしていません

によって収集されたデータによるとセンサータワー、モバイルゲーム市場は前年比9.6%減少して114億ドルになりました。同社は、H1、2021と比較してH1、2022の14のメインゲームジャンルを分析し、App StoreとGoogle Playの各カテゴリの収益とダウンロードを検討しました。

Arcadeは、プレーヤーの支出が前年比で14.8%増加して約1億7,600万ドル増加した最速の上昇ジャンルでした。

参照:アプリの追跡透明性機能により、2022年第2四半期の中小企業の収益が13%減少しました

プレーヤー支出の最大のアーケードサブジャンルはアイドラーで、8800万ドル近くで35.3%Y/Y増加しました。プレーヤーの支出による第1位のアーケードゲームは、GiganticのClaweeでした。これは、年の前半に米国で1650万ドルを生み出しました。その後、2番のAppquantum PublishingのGold&Goblinsが、No。3のCentury GamesのIdle Mafiaが続きました。

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2022年第2四半期の分析では、アーケードは依然として収益によって最も急速に上昇しているジャンルであり、プレーヤーの支出は約18%増加して8940万ドルになりました。一方、超高度は2位にランクされ、プレーヤーの支出が2.3%増加して2730万ドルになりました。

支出に関しては、パズルは2022年上半期にナンバーワンでした。このカテゴリは23億ドルを獲得し、前年比8.8%減少しました。

データはさらに、アクションのジャンルが、前年同期と比較して、2022年上半期にダウンロードが最も急速に成長したことを明らかにしており、前年比5.4%増加しています。

ダウンロードのトップアクションサブジャンルはアクションサンドボックスで、ダウンロードが2.3%Y/yから1570万インストールの上昇を見ました。ダウンロードの第1アクションゲームは、230万のダウンロードを蓄積したMihoyoからのGenshinの影響、Galaxy Attack:Rocket Go Global at No. 2とGalaxy Attack:Alien Shooter、Abigames、No. 3でのスペースシューターが続きました。

スポーツジャンルは、6600万のインストールで前年比で減少しなかった別のカテゴリでした。シミュレーションでは、収益の低下を経験したジャンルの中で最も遅い減少が見られました。

モバイルゲーム業界が見た課題に関しては、社会的距離の制限、インフレ、プライバシーの変更などの終わりがすべて影響を与えました。

米国のモバイルゲーム市場は、2022年上半期に大きな課題に直面しています。米国のモバイルゲームの収益全体は9.6%Y/yに減少して114億ドルになりましたが、ダウンロードは2.5%減少して24億に減少しました。わずか2四半期を見ると、収益は11.4%y/yに減少して56億ドルになりましたが、ダウンロードは12億とほぼ横ばいでした。

これに加えて、Appleのアプリトラッキングの透明性は、広告主がクロスアプリトラッキングをオプトアウトするユーザーにのみ一般的な広告を表示できるため、モバイルゲーム開発者が収益を逃すことができます。