スイッチ2後方互換性は大したことですが、元のスイッチを殺します

任天堂は最近、Nintendo Switch 2が物理的およびデジタルの両方で元のスイッチからゲームをプレイできることを発表しました。これは、スイッチ2がオリジナルのすべてのことを行うため、元のスイッチを購入することは無意味に見えるかもしれないことを意味します。今後のSwitch 2のこの後方互換性を確認することにより、任天堂は多くのゲームにアクセスできる新しいデバイスにファンが簡単に移動するのを支援します。ただし、これにより、元のスイッチが時代遅れになっているようにも見えます。

2017年3月に発売された元のスイッチは、2023年の時点で世界中で1億2,500万台以上販売されています。この成功は、より良いハードウェアと機能を備えたスイッチ2を設定します。 Game Boy AdvanceやWiiのような他のコンソールも、後方の互換性を持っていたため、成功に役立ちました。

元のスイッチは新しいバージョンが来ることに陳腐化するように見えるかもしれませんが、それを考慮する理由はまだあります。特に中古市場での価格が低く、ゲームの大規模なライブラリは、予算内でゲーマーにとって良い選択となります。ハンドヘルドのみのバージョンであるSwitch Liteは、Switchファミリに簡単に参加する方法も提供します。元のスイッチは、任天堂のユニークなハイブリッドゲームを体験したい人にとっては堅実なオプションのままです。

理解のスイッチバックワード互換性

後方互換性とは何ですか?

後方互換性とは、新しいコンソールが古いコンソール向けに設計されたゲームをプレイできることを意味します。 Nintendo Switch 2の場合、新しいシステムで現在のスイッチゲームカートリッジとデジタルダウンロードを使用できることを意味します。これは、ゲームのライブラリを構築したゲーマーにとって大きなプラスです。それは彼らがすでに所有しているタイトルを買い戻さなければならないことから彼らを救います。

この機能はどれほど重要ですか?

後方互換性は、コンソールにとって大きなセールスポイントです。これにより、プレイヤーは既存のゲームコレクションへのアクセスを失うことなく、新しいハードウェアに移行できます。これは顧客の忠誠心にとっては大したことです。アップグレードを促進し、プレイヤーが競合するコンソールに切り替えるリスクを軽減します。過去には、任天堂は後方互換性を使用して大成功を収めてきました。 Game Boy Advanceはゲームボーイゲームをプレイし、WiiはGameCubeゲームをプレイしました。これにより、プレーヤーの移行を容易にし、新しいハードウェアの販売を後押ししました。 Microsoft with Xboxのような他の企業は、後方互換性を有利に使用しています。

後方互換性の利点

  • お金を節約する:プレイヤーは同じゲームを再び購入する必要はありません。
  • コレクションをそのまま保持します:ゲーマーは、お気に入りのゲームを新しいハードウェアでプレイし続けることができます。
  • 遷移を緩和する:これは、新しいコンソールへのアップグレードを容易にします。
  • ゲームの歴史を保存します:それは古いゲームを生き続け、アクセスしやすくします。

後方互換性の潜在的な欠点

ほとんどポジティブですが、いくつかの小さな欠点があります。

  • すべてのゲームが機能するわけではありません:任天堂は、いくつかのゲームが完全に互換性がないかもしれないと言っています。これは、ハードウェアの違いやソフトウェアの問題が原因である可能性があります。
  • パフォーマンスの違い:元のスイッチ用に設計されたゲームは、Switch 2の電源を完全に利用しない場合があります。彼らはまだ機能しますが、新しいシステムのために特別に構築されたゲームと同様に、見た目も実行もしないかもしれません。

スイッチモデルの比較

元のスイッチと今後のスイッチ2の簡単な比較を次に示します。

特徴オリジナルのニンテンドースイッチ任天堂スイッチ2
後方互換性いいえはい(ほとんど)
処理能力より低いより高い
グラフィックスより低いより高い
予想価格低い(特に使用)より高い

今すぐ元のスイッチを購入する必要がありますか?

これは重要な質問です。予算が厳しい場合、元のスイッチはまだ素晴らしいオプションです。ゲームの巨大なライブラリがあり、Switch 2が発表された後、価格が下がる可能性があります。ただし、最新のテクノロジーと最高のパフォーマンスが必要な場合は、Switch 2を待つのが理にかなっています。すぐにゲームをプレイしたい場合は、元のスイッチが最良の選択です。新しいコンソールは、発売時に見つけるのが難しいことがよくあります。

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スイッチライトはどうですか?

Switch Liteは、元のスイッチのハンドヘルドのみのバージョンです。小さくて軽いですが、テレビにドッキングすることはできません。ハンドヘルドモードでのみプレイし、最も手頃な価格のオプションが必要な場合は、スイッチライトを検討する価値があります。ただし、テレビでプレイする柔軟性が必要な場合、または取り外し可能なジョイコンを必要とするゲームをプレイしたい場合は、元のスイッチまたはスイッチ2がより良い選択です。スイッチライトは、スイッチ2がリリースされると、使用済みの市場価格下落の恩恵も受けます。

短い要約:

  • 物理的およびデジタルスイッチゲームの後方互換性が確認されました。
  • 業界の専門家は、任天堂の大規模なゲームライブラリにより、その重要性を強調しています。
  • 新しいコンソールは、プレーヤーの投資を維持し、ユーザーエクスペリエンスを向上させることを目指しています。

Nintendo Switch 2のリリースは、特に後方互換性の発表により、ゲーマーの間で興奮を刺激しました。後方互換性がヒットまたはミスだった前世代とは異なり、任天堂は、新しいコンソールが起動するときにプレイヤーがすでに既存のライブラリを引き継ぐことができるという大胆な声明を出しました。

によるとセルカン・トト尊敬されるゲーム業界のアナリストである「後方互換性はほとんど避けられませんでした。任天堂は10億回のスイッチゲームを販売しました。新しいデバイスの買い手がライブラリを持ち越すことは理にかなっています。」この統計は、スイッチのゲームエコシステムがどれほど重要になったかを示しています。コンソールの所有者ごとに平均7つのゲームが購入されています。明らかに、このような大規模なユーザーベースには継続性が必要であり、任天堂は現物で対応しています。

後方互換性は、ゲームコミュニティで何十年もの間論争の多いトピックでした。ソニーがPS5を発売したとき、多くの人が以前のシステムからゲームをプレイするかどうかについて推測しました。特に多くのプレイヤーが愛するPS4タイトルへのアクセスを維持したいと思っていた場合、最後の最後の瞬間までの後方互換性計画を確認することをためらっていました。逆に、任天堂がSwitch 2を発表したとき、新しいコンソールが実際にその前身からのデジタルタイトルと物理的なタイトルの両方をサポートすることをすぐに明確にしました。

再互換性の必要性は、コンソール自体だけでなく、その膨大なゲームのライブラリにも実質的な投資が行われていることを考えると、より差し迫っています。後方互換性を許可するという任天堂の決定は、以前の購買決定が無駄にならないようにし、最終的にブランドへの信頼を強化することを保証したい真面目なゲーマーに対応しているようです。

「任天堂の将来が任天堂のアカウントを利用し、任天堂のスイッチで1億人以上の年間プレーヤーとともに後継者に築いた良い関係を引き継ぐことが重要であると信じています」と述べています。Shuntaro Furukawa、任天堂の社長。

Nintendo Switch 2には、プレイヤーが新しいコンソールで既存のスイッチゲームのほとんどを使用できるようにする後方互換性機能が含まれます。この動きは消費者の信頼を高め、任天堂がソニーとマイクロソフトとより良く競争するのに役立ちます。この機能は、Steamなどのサービスのおかげで、多くのゲーマーが複数のプラットフォームでデジタルライブラリを享受しているため、プレイヤーの期待に応えます。

ほとんどのスイッチゲームはスイッチ2で動作しますが、一部のタイトルは引き継がれない場合があります。任天堂は、プレイヤーに情報を提供し続けることを後で除外するゲームの詳細を提供します。互換性へのこのコミットメントは、任天堂にとっての変更です。任天堂は、常に古典的なタイトルを一貫してサポートしているわけではありません。

発表前は、コンソールの設計の変更が後方互換性を困難にする可能性があると多くの人が懸念していました。元のスイッチのユニークなハイブリッドの性質は、パフォーマンスと互換性のために課題をもたらしましたが、任天堂はこれらの問題に取り組む準備ができているようです。彼らは、古いゲームへのアクセスを可能にする簡単な体験を約束します。

また、Joy-Conコントローラーのような既存のアクセサリーがSwitch 2で動作するかどうかについての質問もあります。公式の確認はまだありませんが、新しいコンソールが元のスイッチからギアをサポートして移行を支援することを期待しています。

興奮は、後方互換性に限定されません。任天堂は、24人のプレーヤーを収容できるマリオカートの新しいバージョンなど、スイッチ2のいくつかの新しいゲームタイトルを示唆しています。この増加により、マルチプレイヤーレースは友人や家族にとってさらに楽しくなります。業界の専門家は、任天堂が次のコンソール世代で強力な競争相手として現れると予測しています。 Switch 2の早期発売により、SonyとMicrosoftが次のコンソールをリリースする前に、任天堂が自らを確立することができます。

The New Mario Kartのような人気のタイトルに加えて、プレイヤーはMetroid Prime 4:Beyond、Classic Titleのリメイク、新しい動物クロッシングゲームのようなゲームを楽しみにしています。この新しい分割払いは、特に挑戦的な時代に愛されていたため、フランチャイズを復活させる可能性があります。

任天堂が新しいコンソールの仕様と機能を明らかにしているように、ゲーマーは4月に開催される任天堂の直接ショーケースでより多くの詳細を待ち望んでいます。スイッチ2の周りのすべての興奮により、期待は非常に高くなっています。

また、サードパーティの開発者がスイッチ2のゲームを作成する可能性があることにも関心があります。以前のコラボレーションが成功しているため、Grand Theft Auto VIのような大きなタイトルがNintendo Libraryに参加する可能性があります。将来の計画の一環として、Switch 2にCall of Dutyが登場する可能性について話題になり、ゲームエクスペリエンスを拡大します。

全体として、任天堂が後方互換性に焦点を当てていることは、スイッチ2の主要なセールスポイントです。この決定は、プレイヤーに好評を博し、コンソールゲーム市場における任天堂の地位を強化することが期待されています。