昨年11月に、NetflixはAndroidとiOSでモバイルビデオゲームを開始し、5つのタイトルを加入者のみが利用できました。人気のあるビデオストリーミングサービスは、既存のサブスクライバーを引き付け、新しいサブスクライバーを引き付けることを期待して、モバイルゲームに挑戦しました。
CNBCは、Netflixは、毎日のアクティブユーザー(DUA)が非常に少ないにもかかわらず、今年の終わりまでにビデオゲームカタログを26から50ゲームに拡張する予定であると報告しています。
Netflixの2億2100万人の加入者の1%のみが毎日ゲームに従事しています
10年後、Netflixは最近、2022年第1四半期に200,000人の加入者の損失を報告し、第2四半期に100万人の加入者が200万人の加入者を失い、米国で市場シェアが2%減少しました。一方、ストリーマーの競合他社は、両方の四半期で加入者を獲得しました。
ストリーマーは、Epic GamesとTiktokをユーザーの最大のライバルであると特定しました。
このような状況では、毎日のエンゲージメントが低いにもかかわらず、Netflixのモバイルゲームの重要性は26から50に増加しています。報告書によれば、Netflixゲームは2330万回ダウンロードされているが、221人の加入者のうち170万人だけが毎日ゲームに従事しているため、ストリーマーのサブスクライバーベースの1%だけを占めていると述べています。

しかし、同社の最高執行責任者であるグレッグ・ピーターズは、Netflixはゲームの経験を獲得し、多くの異なる「もの」を実験して、会社に長期的な目標を持っているため、加入者を引き付けて引き付けると述べました。
参照:Netflixの今後の安価な広告サポートティアは、その完全なカタログを提供しません
Da DavidsonのシニアアナリストTom Forte信じているストリーマーがエンゲージメントを増やすことができること。
「戦略を追求する際のNetflixの多くの利点の1つは、ショーが最初にプラットフォームで発表されたときにエンゲージメントを駆り立てる能力です。」
Streamerは2021年に3人のビデオゲーム開発者を買収しました。LeanneLoombeは、Streamerの外部ゲームの責任者であるLeanne Loombe氏は、今後数年間でゲームのライセンスゲームに開放されていると述べました。彼は、主なアイデアは、加入者と共鳴するゲームを提供することだと付け加えました。
現在、ストリーマーは次のモバイルゲームを提供しています。
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