Adobe IllustratorのShape Builderツールの使用方法

Adobe IllustratorのShape Builderツールを使用すると、初心者でさえシンプルな形状を組み合わせて複雑な形状を作成できます。このシンプルなIllustratorチュートリアルでは、基本的な形状をマージして減算して新しい形状を作成する方法を紹介します。

Shape BuilderツールはバージョンCS5のIllustratorに追加され、それ以来すべてのバージョンが含まれています。 Adobe Illustrator CCを使用しましたが、Illustrator CS5以降を使用している限り、これらの指示は機能するはずです。

目次

シェイプビルダーツールと形状をマージする方法

ベクトル形状をマージすることから始めます。 Illustratorのすべての形状ツールは、ベクトル形状を作成します。つまり、任意のサイズにスケーリングできることを意味します。

  1. アートボードにいくつかの形を追加します。長方形ツール、Ellipseツール、ポリゴンツール、PENツールなどの任意の形状ツールを使用できます。

  1. 使用しますマージモード形状ビルダー 道具形状の重複と形状を動かすと、交差します。

  1. を使用します選択 道具2つ以上の重複した形状を選択します。押し下げますシフト複数の形状を選択します。

  1. 選択します形状ビルダーツールパネルからまたはキーボードショートカットを使用しますシフト+m

  1. 選択した形状にシェイプビルダーツールをドラッグします。新しい形状の各部分は、それらをドラッグすると強調表示されます。マウスを放すと、形状がマージされます。カーソルの隣に小さなプラスサインが表示され、ある形状を別の形状に追加することを思い出させます。

ヒント:複数の形状の重複した領域を誤って欠落しないようにするには、押すシフトシェイプビルダーマーキーをマージしたいすべての形状の周りにドラッグします。

Shape Builderツールでシェイプを消去する方法

グラフィックデザインプロジェクトでは、ある形状を別の形状から差し引く必要がある場合があります。 Shape Builderには、簡単にする消去モードがあります。

  1. を使用することから始めます選択2つの重複した形状を選択するツール。一方の形状をもう一方から減算します。

  1. を選択します形状ビルダーツールそして、押し続けますaltまたはオプション(MAC)1つの形状からその形状の部分にドラッグしている間、他の形状と重複します。ご覧のとおり、ALTまたはオプションを押すと、形状ビルダーツールが消去モードになり、一方の形状が他の形状から差し引かれます。カーソルの横に小さなマイナスサインが表示されるため、Eraseモードをアクティブにしたことがわかります。

ヒント:2つの形状が交差するために使用される新しい形状に追加のアンカーポイントが追加されることに注意してください。必要に応じて、それらのアンカーポイントを使用してパスを再構築できます。

IllustratorのPathfinderツールを使用して複雑な形状を作成したことがある場合は、代わりにShape Builderツールを使用することがどれほど速くかつ簡単であるかを気に入るはずです。

シェイプビルダーツールオプションを設定する方法

Adobe IllustratorでShape Builderツールがどのように機能するかをよく知っているので、カスタマイズできるオプションについて学ぶために少し時間がかかります。

ツールバーのシェイプビルダーをダブルクリックして、Shape Builderツールオプションにアクセスします。

ギャップ検出

中央にギャップがある3つの重複する楕円があると想像してください。

シェイプビルダーオプションのギャップ検出をオンにすると、形状をマージするときにそのギャップ領域を含めるように形状ビルダーに指示できます。

ギャップの長さを正しく設定するには試行錯誤が必要になる場合があるため、シェイプビルダーには必要なだけギャップが含まれます。

閉じたオープンなパスを閉じていると考えてください

続きを読む:イラストレーターの形を切り取る方法

ペンツールを使用してオープンパスを作成し、チェックした場合閉じたオープンなパスを閉じていると考えてくださいシェイプビルダーオプションのボックス、Shape Builderは、パスが開いているため、地域を作ることができる目に見えないエッジを作成します。

マージモードでは、ストロークをクリックするとパスが分割されます

の場合マージモードでは、ストロークをクリックするとパスが分割されますボックスがチェックされ、パスの一部を選択できます。

から色を選びます

これは、新しく作成された形状がどのように色付けされるかを選択する場所です。

  • 選択しますアートワーク新しいShapeのスタイリングを、Shape Builderツールで最初に触れるオブジェクトと同じであることを望む場合。
  • 選択します色見本選択された最後のオブジェクトの見本で新しい形状を埋めたい場合。

ボックスをチェックしますカーソルスウォッチプレビューフローティングカラーピッカーを育てます。左右の矢印を使用して、オプションをサイクリングします。

選択

選択した選択肢は、オブジェクト全体にドラッグするときに形状ビルダーの選択がどのように動作するかを決定します。選択した場合フリーフォーム、含めたくないオプションや地域を動き回ることができます。

ハイライト

ハイライトオプションは、Shape Builderツールで選択したものを確認するのに役立ちます。埋めるオプションにより、シェイプビルダーがメッシュパターンでドラッグした領域を埋めます。上記のスクリーンショットでメッシュパターンを見ることができます。

もし編集可能なときにストロークを強調表示しますチェックされていると、編集できるパスの一部は、選択された色でストロークされます。あなたも持っている必要がありますマージモードでは、クリックストロークがパスを分割します上記で選択。それ以外の場合、パスセグメントは編集可能ではないため、強調表示されません。

それを続けてください

Adobe IllustratorのShape Builderツールに精通したら、3Dモデリングで手を試してみてください。形状を追加および減算することにより、ほぼ同じ方法で機能します。唯一の違いは、Illustratorでは、2次元の形状で作業していることです。定義上、3Dモデリングは3次元オブジェクトを使用することを意味します。