ハンドヘルドゲームとモバイルゲームに関しては、最良の選択肢が何であるかを理解することは簡単ではありません。私たちは、選択する前に、最も関連性の高い事実のいくつかを提供するためにここにいます。グローバルな傾向から、さまざまなタイプのゲームの人口統計、最も重要な部分、個人的な好みまで。
Unreal Handheld Gaming vs Consoleおよびモバイルゲーム番号
ここに私たちの研究のハイライトがあります:
- ハンドヘルドコンソールの支出はです2023年に20%減少すると予想されます2022年と比較。
- モバイルゲーマーの85%ビデオを見ることを報告します。
- 任天堂は、最も成功したハンドヘルドコンソール会社です5億5,000万台以上が販売されました。
- スチームデッキの所有者の27%女性です。
- 2023年のハンドヘルドコンソールにはaがあります最大2040pまでの解像度とWindows 11を実行します。
- 世界中で60億を超えるスマートフォンモバイルゲームを最もアクセスしやすくします。
ゲーム業界の2023年の傾向
多くの可能性があるため、ゲーム業界がどの方向に動いているかを理解することは常に困難です。
1.ハンドヘルド支出は2023年に30億ドルに達するでしょう💰
出典:data.ai
ゲーム業界は広範でカラフルで、ゲームやゲームデバイスを生産する企業にとって実り多いものです。これが、現在の金融動向に注意を払うことが、お金がどこに向かっているのか、ゲーマーが何をしているのか、どのように遊んでいるのかを理解するために不可欠である理由です。
これが数字です:
- ゲーマーは、2023年にモバイルゲームに1,080億ドルを費やすと予測されています。(⬇2%減少2022年と比較))
- コンソール支出は、2023年に430億ドルに達すると予測されています。(3%上昇します2022年と比較))
- ハンドヘルド支出は、2023年に30億ドルに達すると予測されています。(2022年と比較して20%減少)
2。モバイルゲーマーの85%がビデオ広告を見ることを報告しています💳
出典:data.ai
ビデオ広告は、モバイルゲーム業界で支配的です。モバイルゲーマーの約85%が見ていると報告していますモバイルゲームのこのタイプの広告、一方、私たちゲーマーのほぼ3分の1が述べました彼らはこのタイプの広告が好きではありません。これにより、別の重要なトピックである収益化が得られます。
モバイルゲームを生産する企業は、ゲームを販売するか、IAP(アプリ内購入)を通じて獲得します。この傾向は何十年も存在してきましたが、コンソールゲーマーはコンソールとゲームを購入する必要があり、最終的には広告なしの体験を楽しんでいます。
もう1つの側面は、プレイヤーがお気に入りのタイトルに対して報酬を獲得する方法です。プラットフォームに関係なく、ほとんどのゲームはIAPをサポートして、コイン、トークン、または実際のお金と引き換えに得られる仮想通貨または特典をブーストします。モバイルゲームは、ビデオ報酬広告もサポートしています米国のゲーマーの6%は、彼らが好きではないと述べました。
3.任天堂は5億5,000万人以上のハンドヘルドコンソールユニットを販売しました⭐
出典:Statista.com
任天堂は、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方を提供している企業の1つです。数字を調べるのに時間を費やしている場合、5億5,000万台以上が販売されていると言ってもかなり安全です。任天堂はハンドヘルドコンソールで大成功を収めました。
👉楽しい事実:最初の商業用ゲームコンソールは、1972年にリリースされたマグナボックスオデッセイでした。7年後に登場した最初の商用ハンドヘルドコンソールは、ミルトンブラッドリーマイクロビジョンでした。
ただし、1980年代以来、会社がコンソールを生産していることを考えると、ここでは白黒は何もありません。それで、なぜ彼らはそこから行ったのですかNES、N64、Wiiなどの象徴的なコンソールにGame Boy、Nintendo Switch、DSなどのハンドヘルドコンソール?
これは答えるのが難しいですが、確かに彼らは彼らが最大のハンドルされたコンソールブランドであるため、彼らが何をしているかを知っていました。販売数に関する唯一の本当の競争相手は、PlayStationです。ベストセラーのハンドヘルドコンソールを見てください。あなたはより良いアイデアを得るかもしれません。
playStationがホームコンソールのためにXboxと競争するのに忙しいことは明らかです。任天堂は、ハンドヘルドコンソールに大きな焦点を当てています。
ハンドヘルドゲームとモバイルゲームで何を得ますか?
物事がグローバルにどのように座っているかがわかったので、ズームインして各タイプの詳細を確認します。
4.ハンドヘルドコンソールのモバイルとポケモンでの王の名誉は、最も売れているゲームです💯
出典:data.ai
ゲーマーがハンドヘルドコンソールやモバイルデバイスに対して異なる好みを持っていることは魅力的です。モバイルコンソールとハンドヘルドコンソールの基本であるコントロールや画面サイズなどの実際的な理由に加えて、タイトルの好みの違いにも気付くことができます。
これは、世界的なグロスハンドヘルドコンソール対モバイルゲームのトップ5を紹介します。
| モバイルゲーム iOSおよびAndroidのデータ | ハンドヘルドゲーム 任天堂のスイッチライト |
|---|---|
| 王の名誉 | ポケモンスカーレット /ポケモンバイオレット |
| キャンディ・クラッシュ・サーガ | マリオカート8デラックス |
| Roblox | ファイアーエンブレムエンゲージ |
| コインマスター | カービーのドリームランドデラックスへの復帰 |
| Genshin Impact | メトロイドプライムリマスター |
5. 2023年のハンドヘルドコンソールの中には2040pの解決策があり、他の人はWindows11🎮を実行します
出典:data.ai
ハンドヘルドコンソール企業は、モバイルデバイスの直接的な競争相手として、不足しているものに一生懸命取り組みました。以下の表では、過去数年間でそれらがどのように改善されたかに気付くことができます。
| デバイス | OSとディスプレイ |
|---|---|
| 任天堂スイッチライト(2019) | 独自 5.5インチ720p(最大60Hz) |
| バルブスチームデッキ(2022) | Linux(Steamos) 7インチ800p(最大60Hz) |
| Logitech G Cloud(2022) | Android(カスタムランチャー付き) 7インチ1080p(最大60Hz) |
| Razer Edge(2023) | アンドロイド 6.8インチ2040p(最大144hz) |
| Asus Rog Aly(2023) | Windows 11 7インチ1080p(最大120Hz) |
大きくてより良いディスプレイの進化は明らかです。その背後に来るコンピューティングパワーも同様です。過去数年間、ハンドヘルドコンソールはさまざまなLinuxディストリビューション(Steamos&Android)からWindows 11に移行しました。これは、ASUSがリリースした最新のコンソールにとって重要なセールスポイントです。
6。NINTENDOスイッチライトゲーマーの55%は女性です👧
出典:data.ai&Statista.com
2022年の調査では、それが明らかになりました任天堂のスイッチライトゲーマーの55%は女性です。に比べスチームデッキの女性所有者の27%、私たちはすでに、性別とさまざまなブランドのハンドヘルドコンソールの間で強く好みを形成しています。業界にとって非常に興味深いです。業界は、ハンドヘルドゲームのような新興業界です。
モバイルゲームについて話すとき、事態は大きく異なります。通常のモバイルゲーマーの51%は女性です、2023年の調査によると、これは再びハンドヘルドコンソールとモバイルゲームには、プレーヤーベースについて話すときに多くのコアの違いがあることが証明されています。
考慮すべきもう1つの要因は、2023年末までに数百万人のゲーマーしか所有していると推定されるため、Steamデッキが代表的ではないことです。一方、世界中のスマートフォンの数は数十億人でカウントされます。
7.モノポリーGOは2023年にモバイルゲーム業界を支配しており、IAPを通じて2億3200万ドル以上が生成されます📱
出典:data.ai
必要性と喜びを組み合わせることは、ほとんどのモバイルゲーマーが目指していることです。専用のハンドヘルドコンソールを用意する代わりに、サイズ、価格帯、コンピューティングパワーに適したモバイルデバイスを選択して、すべてを処理します。ただし、他の人は、モバイルデバイスでは見つけることができない専用のコントロールを介してゲームと対話することを好みます。
🎩モノポリーGOは、ゲーム内購入で2億3,200万ドルを超えました。ゲーム自体は無料でプレイできますが、おそらく印象的な発売を説明しています。毎日のダウンロードで最初のポジションを維持しました57イタリア、英国、スペインでの最初の60日間のうち!
ダウンロード数の増加により、最も急速に成長しているモバイルゲームのジャンルが次のとおりです。
| ジャンル | ゲームタイトル |
|---|---|
| 🏎運転(シミュレーション) | 3Dを運転するインドの自転車 |
| ⚽シミュレーションスポーツ(スポーツ) | FIFAサッカー |
| 🏁アーケードレース(レース) | ヒルクライミングレース |
| 🤺チームバトル(RPG) | Honkai:スターレール |
| 💓アイドルRPG(RPG) | スライムの伝説:アイドルRPG |
違いがギャップを埋めることがあります
ニーズの詳細を知らずに、ユースケースに最適なコンソールまたはモバイルに答えることは困難です。これはまさにさまざまなゲームデバイスのポイントです - を持っている 選択。
8。コンソールの所有者の24%が、家に5つ以上のコンソールがあると報告しています✨
出典:svg.com
多くのゲーマーは、ハンドヘルドコンソールの携帯性を好みますが、確かに彼らだけで落ち着いていません。これは、ハンドヘルドコンソールでゲームをするときにそのような制限があることを考えると、かなり合理的です。主に、これらはバッテリー寿命、小さな画面、および限られたコンピューティングパワーです。
ここで、私たちはストーリー全体の中核に到達します。多くのハンドヘルドコンソールオーナーは複数のゲームデバイスを所有しています!2021年に実施された調査では、大多数のゲーマーには1つまたは2つのゲームデバイスがあると結論付けられました。モバイルデバイスもカウントされることを忘れないでください。したがって、ほとんどの投票はおそらく2つになります。
ここで驚くべきことは、5つ以上のコンソールを所有しているゲーマーの数です!このデータによると、回答者の24%を占めています。ハードコアゲーマーはオプションを持っているのが好きです。これを念頭に置いて、ハンドヘルドコンソールは通常、モバイルゲームやコンソールとペアになっていると言っても安全です。
9。モバイルゲーム、ホーム、ハンドヘルドコンソールの長所と短所
選択が簡単ではない場合があるため、自分に合ったものを知ることは不可欠です。あなたを助けるために、私たちはあなたがすべてを客観的に見るのに役立つこのテーブルを作り、ハンドヘルドゲームとコンソールとモバイルゲームのジレンマを決定します。
| 🎮 | ハンドヘルドコンソール | コンソール | モバイルゲーム |
|---|---|---|---|
| 移植性 | ✅ | ❌ | ✅ |
| ゲームの多様性 | モデルに依存します* | 831,000 + | 700,000 + |
| 請求する必要があります | ✅ | ❌ | ✅ |
| 無制限の画面サイズ | ❌ | ✅ | ❌ |
| アクセサリーの必要性 | ❌ | ✅ | ❌ |
| 人気のあるゲームはしばしば無料です | ❌ | ❌ | ✅ |
| マルチプレイヤー機能 | ✅ | ✅ | ✅ |
| 4Kゲーム | ❌ | ✅ | モデルに依存します** |
| 個人的な好み | あなたはしばしば旅行したり、家の快適さからあなたのお気に入りのゲームを楽しむ時間がありません。 | あなたは大画面でゲームをプレイし、追加のアクセサリーの予算を持っているのが好きです。 | ゲームをどこでもプレイしますが、ゲーム用の専用デバイスに依存したくありません。 |
*Rog Allyのような一部のコンソールには、Windowsが付属しているため、ゲームの選択をPCのものと等しくします。ただし、ほとんどのコンソールは、彼らのために移植されたゲームのライブラリに限定されています。
**一部のデバイスには4K解像度がありますが、ほとんどのモバイルゲーマーはそのようなモデルを使用していません。
10。クラウドストリーミングのゲームは、2023年に約38億ドルを生成すると予想されています。
出典:data.ai
お勧めの読み取り:2023年に知るべき10ハンドヘルドコンソール販売統計
クラウドストリームゲーム(CSG)は、表現すると予測されていますモバイルゲーム時間の約26%。ストリーミングされたゲームの波は上昇しているように見えるので、それが別のカテゴリとして進化すると言っても安全です。現在、ゲーマーは主にPC、モバイルデバイス、テレビでCSGを使用しています。
これらすべてのプラットフォームで、ゲーマーは周りに費やすことが期待されています2023年の38億ドル!これは、業界がそうかもしれないことを意味します2022年と比較して収益を2倍にします。前述の金額から遠く離れていますが、CSGは将来従うためにマネートレイルを残します。
(ボーナス)ハンドヘルドゲームとコンソールの間の要因としての自由時間⏳
出典:reddit.com
どのタイプのゲームが時間に敏感なゲームに最適かを判断するための普遍的な式はありませんが、Redditからの意見を共有したいと思います。 1人のユーザーが、ハンドヘルドコンソールが妥協することを共有しました彼が子供時代に経験したゲームの質と彼の忙しいライフスタイル。
コメント
による議論からホームコンソールやハンドヘルドデバイスでのゲームが好きですか?
で任天堂
Redditでいつものように、意見はすべて同じことです。別のユーザーは、画面サイズがゲームの楽しみレベルに直接関係していることを共有しました。
コメント
によるU/Traditional_Entry183議論からハンドヘルド/ポータブルゲームを好む人はいますか?
でPatientGamers
結論
結論として、ハンドヘルドゲームとモバイルゲームのいずれかを選択する際に考慮すべきことがたくさんあります。自分自身に尋ねなければならない主な質問は、私がゲームの時間を楽しみたいシナリオは何ですか?
ハンドヘルドコンソールは、数十年にわたる住宅コンソールの成長に続きましたが、2023年は2022年と比較してハンドヘルドコンソールの支出が20%減少する可能性が高いことを覚えておくことが重要です。
💬私たちにあなたの好みが何であるかを共有してください!
よくある質問:
ハンドヘルドはコンソールとしてカウントされますか?
はい。ハンドヘルドと従来のコンソールの唯一の目的の違いは、画面、コントロール、バッテリー、スピーカーが統合されているため、高度にポータブルになっていることです。
モバイルゲームはコンソールよりも優れていますか?
それはあなたの好みとあなたがプレイしているゲームに依存します。 Pros of Mobile Gamingには、携帯電話にアクセスするたびにゲームをプレイ可能にするポータビリティが含まれます。一方、コンソールゲームには、より良いグラフィックとより高度なメカニックが備わっています。
ハンドヘルドゲームは良いですか?
それはあなたの好みとあなたがプレイしているゲームに依存します…
モバイルゲームはコンソールゲームよりも人気がありますか?
はい。コンソールにはさらに多くのゲームがありますが、使用中の60億個以上のスマートフォンがあるという事実により、誰もがモバイルゲームを体験することが非常に便利です。
出典:
