バットマンパートII:スクリプトの進捗状況、キャスト、リリースプラン、DC戦略に関する最新の更新

バットマンパートIIは、マットリーブスが彼の絶賛された2022年にインスパイアされた再起動のフォローアップを作成するため、ゆっくりと形になっています。ファンはゴッサムのざらざらした通りへの復帰を熱心に待っていますが、このプロジェクトは、スクリプトの遅れ、キャストの確認、ジェームズ・ガンの新しいDCユニバースからの戦略的分離によってマークされた早期開発に残っています。これが私たちがこれまでに知っていることすべてです。

📝スクリプトステータス:まだ作業中です

憶測にもかかわらず、バットマンパートIIの脚本にはありますまだ配達されていません。 Puckからの最近のレポートは、このスクリプトが2025年6月23日までに渡されることを示唆していますが、DC Studiosの共同議長ジェームズ・ガンはこれを公に否定した、リーブスがまだ執筆プロセスの奥深くであることを明確にしています。

ガンはファンに「マットのナッツを降りる」ように言うまで行きました。これは、リーブスの綿密なアプローチへの忍耐と信頼を促す明確な声明です。それをサポートして、アンディ・セルキス(Alfred Pennyworth)は、Reevesが脚本を「積極的に終了」していることを明らかにしましたが、いつ完成するかを確認しませんでした。

このスローバーン開発は、Reevesの実績と一致しています。バットマンに関する彼の作品も同様に系統的であり、大ヒットスペクタクルではなく、雰囲気、キャラクターの心理学、世界の構築に焦点を当てていました。急いで作成されたスクリプトを予想しないでください。

🎬生産とリリース:遅延がありますが、ロックインしました

もともと2025年に目をしていたバットマンパートIIは2027年10月1日に押し戻されました。撮影が始まる予定ですQ4 2025(10月〜12月)、Reevesにスクリプトを完成させ、プリプロダクションを完成させる時間を与えます。

遅延はファンにとってイライラするかもしれませんが、最終製品に利益をもたらす可能性があります。これにより、生産は、特にGunn自身のDCUが展開し始めたため、他の主要なDCプロジェクトとの重複を回避し、洗練されたハイステークスの続編を確保します。

castキャスト:ゴッサムのコアリターン

ワーナーブラザーズによって正式に確認されていませんが、最初の映画のすべての主要なキャストメンバーは、彼らの役割を再現することが期待されています。

  • ロバート・パティンソンブルース・ウェイン /バットマンとして
  • ゾエ・クラヴィッツセリーナ・カイル /キャットウーマンとして
  • ポール・ダノエドワード・ナシュトン /ザ・リドラーとして
  • ジェフリー・ライトジェームズ・ゴードン委員として
  • アンディ・セルキスアルフレッドペニーワースとして
  • コリン・ファレルオズワルド「オズ」コブルポット /ペンギンとして
  • バリー・ケオガンジョーカー(おそらく) - バットマンの終わりにある彼の神秘的な亡命カメオは、今後のより深い役割を示唆しています。

ファレルはまた、HBO MAXのThe Penguinシリーズの見出しです。これは、ReevesのGothamのざらざらした犯罪者のunder界を拡大し、2つの映画の間で結合組織として機能する可能性がある直接的なスピンオフです。

DC戦略:DCUではなくElseWorlds

バットマンパートIIはDCの一部ですElseworldsラベル、それはそうですジェームズ・ガンとピーター・サフランの新しいDCUに縛られていません。 Gunnは、Reevesの3部作が、新しいキャスティングや多元宇宙のクロスオーバーの影響を受けない別の連続性のままであることを確認しました。

これにより、リーブスは、より広範な共有宇宙のストーリーテリングに対応することなく、彼の接地された探偵ビジョンを継続するための創造的な自由を可能にします。

一方、ガンのDCUは、息子のダミアンと一緒にブルース・ウェインを紹介するBrave and The Bold(2028年に設定)のバットマンの独自のバージョンを特集します。このデュアルアプローチにより、DCはAuteur主導のスタンドアロンストーリーと相互接続されたスーパーヒーローの叙事詩の両方のファンにサービスを提供することができます。

✅クイック要約テーブル

側面アップデート
スクリプトまだ進行中です。リーブスはすぐに配達する予定です
生産Q4 2025を開始します
発売日2027年10月1日
キャストパティンソン、クラビッツ、ダノ、ライト、セルキス、ファレル。おそらくジョーカーとしてケオガン
連続Elseworlds(メインDCUの一部ではありません)

最後の言葉

バットマンパートIIはまだ遠く離れていますが、開発において最も期待されるスーパーヒーローの続編の1つです。リーブスが船を操縦すると、ゴッサムへの意図的で感情的に激しい戻りが期待されています。長いタイムラインはファンの忍耐をテストするかもしれませんが、最初の映画が指標である場合、見返りは待つ価値があります。お楽しみに。このコウモリの署名が再び照らされたら、それはビジネスを意味するでしょう。

ランク付けされた最高のバットマンゲーム

バットマンは長年にわたって多くのビデオゲームに出演してきました。アーケードクラシックからモダンヒットまで、ファンは最高のバットマンゲームを探しているときに多くの選択肢を持っています。アーカムシリーズは、最も賞賛されたバットマンゲームコレクションとして際立っており、アーカムシティやアーカムナイトなどのタイトルが多くのランキングリストを獲得しています。

注目に値する他のバットマンゲームには、レゴバットマンシリーズとテルテールのストーリー主導の冒険が含まれます。これらのゲームは、プレイヤーにダークナイトの世界を体験するさまざまな方法を提供します。各ゲームは、悪役と戦ったり、パズルを解決したり、バットマンとブルース・ウェインの両方として厳しい選択をしたりするかどうかにかかわらず、ユニークなものを提供します。

1。バットマン:アーカム市

バットマン:アーカムシティは、バットマンゲームシリーズで最も愛されているエントリの1つです。 2011年にリリースされ、Arkham Asylumが築いた基礎をはるかに大きなオープンワールドで拡大しました。

ゲームは、大規模な刑務所になったゴッサムシティの封印されたセクションで行われます。この設定により、プレイヤーは屋上を横切って滑走し、下の犯罪者のunder界に飛び込む自由を与えます。

アーカムシティでの戦闘は、最初のゲームから「フリーフロー」システムを洗練しました。プレイヤーは、攻撃、カウンター、特別な動きを、バットマンのように感じさせる滑らかで満足のいくシーケンスで一緒に縛り付けることができます。

この物語は、多くの古典的なバットマンの悪役を集めています。ジョーカー、ペンギン、ツーフェイス、フリーズ氏はすべて大きな役割を果たし、専門家の声演技を実現します。

ジョーカーとしてのマーク・ハミルのパフォーマンスは特別な言及に値します。ケビン・コンロイのバットマンと一緒に彼の作品は、アニメシリーズのファンが認識し、愛するダイナミクスを作り出します。

サイドミッションメインストーリーに深みを追加します。それぞれがバットマンのローグギャラリーとは異なる悪役に焦点を当てており、プレイヤーにゲームの世界を体験する方法を増やしています。

ゲームバットマンのファンの間で非常にランク付けされていますストーリーとゲームプレイの完璧な融合のために。多くの人は、シリーズで最高のバランスと考えています。

ガジェットは、戦闘とパズルの両方で重要な役割を果たします。このゲームは、バットクロー、爆発的なジェル、リモート制御されたバタランなどのプレーヤーに、創造的な方法で問題を解決するためのツールを提供します。

Riddlerの挑戦は、さらに脳を改善するパズルで戻ってきます。すべてのトロフィーを見つけて、すべての謎を解決することは、完了主義者に余分なゲームプレイを何時間も与えます。

アーカムシティのグラフィックスは今日も続いています。暗いゴシック様式のスタイルは、詳細なキャラクターモデルとスムーズなアニメーションを備えた、バットマンの冒険に最適な背景を作り出します。

ボスの戦いは、最初のゲームで大幅に改善されています。それぞれの主要な悪役には異なる戦術が必要であり、これらの出会いを思い出深く挑戦的にしています。

シリーズの後のゲームは技術的な改善を提供しましたが、多くのファンはアーカムシティが完璧なスイートスポットにヒットしたと信じていますバットマンアーカムシリーズ

2。バットマン:アーカムアサイラム

バットマン:Arkham Asylumは2009年に発売されたときにスーパーヒーローゲームを永遠に変えました。ゲームは、ジョーカーが引き継いだ後にアーカムアサイラムのコントロールを取り戻すために戦うためにバットマンのブーツを獲得しました。

アーカムアサイラムの戦闘システムは、「フリーフロー」システムとして知られるようになりました。この滑らかでカウンターベースの戦闘スタイルにより、プレイヤーはバットマンのように感じられ、タイミングのパンチとドッジで凶悪犯のグループを倒しました。

探偵モードはゲームにユニークなひねりを加えました。プレイヤーは、手がかり、敵、インタラクティブなオブジェクトを強調した特別なビューに切り替えることができます。この機能は、「世界最大の探偵」としてのバットマンの役割に完全に適合しています。

ストーリーにより、プレイヤーは最初から最後まで夢中になります。バットマンのポールディニによって書かれた:アニメシリーズ、このプロットは、偉大なバットマンコミックが生き生きとしたように感じます。マーク・ハミルのジョーカーは彼と一緒にショーを盗みます冷えたパフォーマンス

亡命を探索すると、プレイヤーは不気味で閉所恐怖症の感覚を与えます。崩壊しつつある壁と不気味な患者ファイルを備えた古い建物は、バットマンの冒険に最適な環境を作り出しています。

アーカムアサイラムでのボスの戦いは記憶に残るが、時には反復的なものです。 IvyやBaneのような悪役との戦いは、エキサイティングな課題を提供しますが、同様のパターンに従うものもあります。

このゲームは、アクションと「Predator Rooms」と呼ばれるステルスセクションを組み合わせています。これらの領域では、プレイヤーがガーゴイルからぶら下がって、ガジェットを使用し、敵を1つずつ拾いながら敵に恐れを攻撃します。

ガジェットはゲームプレイで大きな役割を果たします。バットマンのツールベルトには、バタラン、グラップ銃、爆発的なジェルが含まれています。各ツールは、亡命中の多くのパズルの戦闘と解決の両方に役立ちます。

シリーズの後のゲームはさらに多くの機能を追加しましたが、多くのファンはまだアーカムアサイラムを高く評価していますタイトなフォーカスとデザイン。ゲームは大きすぎないようにしようとはしません。代わりに、亡命での1泊で完璧なバットマン体験を提供します。

このゲームは、キャラクターに注意して理解して作られた場合、スーパーヒーローゲームが優れている可能性があることを証明しました。将来のバットマンゲームだけでなく、アクションゲーム全体に影響を与える新しい基準を設定しました。

3。バットマン:アーカムナイト

バットマン:アーカムナイトは、ロックステディのバットマン三部作の最終章として立っています。 2015年にリリースされ、称賛されたシリーズは、印象的な技術的成果で劇的な結論に至りました。

このゲームは、シリーズで最も洗練されたゲームプレイを備えています。戦闘はスムーズで応答性が高いと感じ、以前のタイトルによって設定された基礎の上に構築され、戦闘中にプレイヤーがバットマンと同盟国を切り替えることができるデュアルプレイシステムのような新しい要素を追加します。

おそらく最も話題になっているのは、バットモービルでした。ただし、この完全に運転可能な車両はゲームプレイに新しい次元を追加しましたが、一部のファンは複雑な感情を持っていましたタンクモードセクションについて。

視覚的には、アーカムナイトは当時は素晴らしいものでしたが、今日でもよく耐えています。ゴッサムシティはかつてないほど大きく、雨が降った通りとネオンライトがバットマンの最終冒険に最適な背景を作り出しています。

ストーリーは、かかしの帰還と、神秘的なアーカムナイトとのパートナーシップを中心にしています。ゴッサムを恐怖毒素の力で殺すという彼らの計画は、バットマンを都市を守りながら彼の内なる悪魔に直面させます。

サイドミッションは、メインストーリーを超えてやるべきことをたくさん提供します。彼らは、2フェイス、ペンギン、リドラーのような古典的な悪役を備えており、それぞれにユニークな課題とストーリー要素があります。

ゲームにもありますシリーズで最高のグラフィックス、細部に信じられないほど注意を払って。バットマンの岬から風の中を流れることから、彼のスーツが時間の経過とともに損傷を受ける方法まで、すべてが素晴らしいように見えます。

アーカムナイトの主な強みは、それがすべてをどのように結びつけるかにあります。戦闘、ステルス、探偵作業、および車両セクションを組み合わせて、完全なバットマンエクスペリエンスを作成します。

批評家は、ゲームの技術的な卓越性とゲームプレイの改善を称賛しました。多くのファンはそれを考えています最も洗練されたエントリシリーズでは、ストーリーに関する意見は分かれたままです。

最も近代的で豊富なバットマンゲームを探しているプレイヤーのために、アーカムナイトはほぼすべての面で提供します。最先端のグラフィックス、洗練されたゲームプレイ、野心的なスケールの組み合わせにより、バットマンのゲーム史上傑出したタイトルになります。

4。バットマン:アーカムオリジンズ

バットマン:Arkham Originsは、プレイヤーを、Caped Crusaderのキャリアの初期に戻します。クリスマスイブに設定されたこのゲームは、ブラックマスクに雇われた8人の暗殺者と対決しなければならない、若くて洗練されていないバットマンを示しています。

多くの場合、他のアーカムゲームよりも低くランクされていますが、Originsはシリーズにいくつかの素晴らしい要素をもたらします。ゲームにはいくつかがあります最高のボスの戦いフランチャイズ、特にプレイヤーの戦闘スキルをテストする記憶に残るデスストロークの戦い。

Snowy Gotham Cityは、他のバットマンゲームでは見られないユニークな雰囲気を作り出しています。冬の環境は、バットマンが雪の中で建物の間で格闘するので、ゲームプレイ体験に美しさと緊張の両方を追加します。

ストーリー面では、オリジンズはバットマンとジョーカーとの関係に焦点を当てて輝いています。彼らの最初の会議は見事に処理され、彼らの象徴的なライバル関係の始まりを示しています。ジョーカーとしてのトロイ・ベイカーのパフォーマンスは、マーク・ハミルの古典的な描写と比較してうまく立ち上がっています。

このゲームでは、プレイヤーが犯罪シーンを再現できるようにする探偵モードの改善を紹介します。この機能は、各場所で起こったことをまとめると、世界最大の探偵のように感じます。

戦闘は堅実なままであり、以前のゲームによって設定された基盤の上に構築されています。多くの新しいメカニックを追加するわけではありませんが、凶悪犯のグループを倒すと、戦闘はスムーズで満足のいくものです。

一部の批評家は、発売時にゲームを悩ませた技術的な問題を指摘しています。これらの問題は、ロックステディの代わりにWBモントリオールによって開発されたとともに、その貢献に貢献しました低いランキングバットマンゲームの中で。

これらの批判にもかかわらず、Originsは優れたキャラクターの瞬間を備えた強力なバットマンの物語を提供します。このゲームは、ブルース・ウェインのバットマンとしての成長を探求し、彼が後のゲームのより洗練されたヒーローになる前に彼の荒いエッジを示しています。

拡張されたマップにより、プレイヤーは探検するためのゴッサムをより多く提供します。アーカムシティほど活動が密集していませんが、大きなエリアはバットマンが保護する都市のより良い感覚を提供します。

完全なバットマンアーカムの物語に興味がある人にとって、Originsはスキップすべきではない重要な章として機能します。アーカムシティや騎士の高さに到達しないかもしれませんが、プレイする価値のあるバットマン体験として存在しています。

5。バットマン:アーカムオリジンズブラックゲート

バットマン:Arkham Origins Blackgateは、2013年にArkham Originsのコンパニオンゲームとしてリリースされました。これは、Nintendo 3DSやPlayStation Vitaなどのハンドヘルドシステム用に作られました。

このゲームは、メインのアーカムシリーズとは異なるアプローチをとっています。 3Dオープンワールドの代わりに、2.5Dサイドスクロールスタイルを使用しています。この変更により、プレイヤーはバットマンの宇宙を見るための新鮮な方法を与えます。

物語は、アーカムの起源の出来事の後に起こります。バットマンは、3人の悪役が支配しているブラックゲート刑務所で刑務所の暴動を止めなければなりません。これらの悪者は、ブラックマスク、ペンギン、ジョーカーです。

Blackgateでの戦闘は、メインゲームからいくつかの機能を維持しています。フリーフロー戦闘システムはまだそこにありますが、2Dビューで動作するように変更されています。これにより、戦いは馴染みのあるものと新しいものの両方を感じさせます。

このゲームは、探偵の仕事にもっと焦点を合わせます。バットマンは彼の探偵モードを使用して手がかりを見つけ、刑務所全体でパズルを解決します。これにより、アクションと思考が組み合わされます。

ブラックゲートは低いランクですほとんどのバットマンゲームリスト。ファンが話すとき、それはしばしば底の近くに現れます最高のバットマンゲーム

ハンドヘルド制限は、ゲームができることに影響を与えました。グラフィックとゲームプレイは、コンソールバージョンと一致できませんでした。これにより、一部のファンは、メインシリーズほど良くないと感じました。

その問題があるとしても、ゲームは新しいことを試みます。バットマンエクスペリエンスを別の形式にもたらします。一部のプレイヤーは、刑務所を探索するメトロイドヴァニアスタイルが好きでした。

ブラックゲートは批評家から混合レビューを受けました。彼らはこのアイデアを称賛しましたが、実行に問題が見つかりました。ゲームは後に、より良いグラフィックを備えたデラックスエディションとしてコンソールになりました。

すべてのアーカムゲームをプレイしたいバットマンのファンにとって、ブラックゲートはストーリーのギャップを埋めます。アーカムオリジンズとアーカムアサイラムの間で何が起こったのかをさらに追加します。

6。バットマン:Telltaleシリーズ

バットマン:Telltaleシリーズは、ファンに帽子をかぶった十字軍の新鮮なテイクを与えます。アクションが多いバットマンゲームとは異なり、これはストーリーテリングと選択に焦点を当てています。

2016年にリリースされたこのゲームにより、プレイヤーはブルースウェインの高価な靴とバットマンのブーツの両方に足を踏み入れることができます。このゲームは、ブルースの公的生活を管理することとバットマンの犯罪戦闘の間に時間を分けています。

ストーリーは、おなじみのバットマンキャラクターに新しいスピンをかけます。キャットウーマン、ジョーカー、ハーベイデントのさまざまなバージョンに会うことができます。

このゲームを特別なものにしているのは、あなたの選択がストーリーをどのように形成するかです。バットマンが恐怖または慈悲を使用しているかどうか、そしてブルース・ウェインが政治を演じているのか、原則として立っているのかを判断します。

バットマン:テルテールシリーズ最初のシーズンには5つのエピソードが含まれています。各エピソードは完了するのに約2時間かかり、プレイヤーにテレビ番組のような体験を提供します。

このゲームには、コミックブックを模倣するユニークなアートスタイルがあります。この視覚的アプローチは、より現実的なアーカムゲームから際立っています。

ゲームで演技する声は、バットマン/ブルース・ウェインとしてトロイ・ベイカーとともにハイマークを襲います。強力なキャストは、ストーリー全体で感情的な瞬間を売るのに役立ちます。

最初のシーズンを楽しむプレイヤーは、続編、バットマン:敵の中に移動できます。セカンドシーズンは、最初のゲームからの選択に基づいています。

一部のファンは特に楽しんでいます続編のジョーカーのストーリーライン、キャラクターの起源に対するユニークなテイクを提供します。悪役や自警団になるための彼の道を形作ることさえできます。

ゲームにはアーカムシリーズの戦闘深度が欠けていますが、探偵の仕事に焦点を当てているのは、バットマンのキャラクターに忠実に感じられます。プレイヤーは、単に悪者をpunchるのではなく、手がかりと控除を通して犯罪を解決します。

ゲームは次のようにランク付けされていますGamesradarの最高のバットマンゲームリストの4番、バットマンゲームの歴史への影響を示しています。主にアクションに焦点を当てることなく、バットマンゲームが成功できることを証明しています。

7。バットマン:アーカムVR

バットマン:アーカムVRは、バットマンゲームシリーズのユニークなエントリとして際立っています。他のアーカムゲームとは異なり、これはバーチャルリアリティを通じてプレーヤーをバットマンのカウルに直接入れます。

2016年にリリースされたこのゲームは、PlayStation VRおよびその後のPC VRプラットフォーム向けにRockSteady Studiosによって開発されました。ゲームは他のアーカムのタイトルよりもはるかに短く、約90分しか続きません。

物語は、ナイトウィングとロビンの消失を調査しているバットマンに続きます。プレイヤーはパズルを解決し、戦闘に従事するのではなく、探偵スキルを使用する必要があります。

バットマン:アーカムVRほとんどのリストではランクが低くなりますメインアーカムゲームと比較して。これは主に、長さが短く、ゲームプレイのオプションが限られているためです。

ゲームは、プレイヤーが本当にバットマンのように感じることができる一人称の視点で輝いています。 VRでバットコンピューター、バタランを投げ、犯罪シーンをスキャンすると、没入型の体験が生まれます。

批評家は、このビジュアルとVRテクノロジーの使用方法についてこのゲームを称賛しました。詳細なBatcaveとGotham Cityの環境は、細部に大きな注意を示しています。

欠点の1つは、伝統的なバットマン戦闘の欠如です。戦う代わりに、プレイヤーは主に手がかりを調べ、謎を解きます。探偵の仕事に焦点を当てているのは、バットマンのキャラクターに適合しますが、アクションゲームのファンを失望させる可能性があります。

声の演技では、ケビン・コンロイがバットマンとして戻ってきて、以前のアーカムゲームから高品質を維持しています。マーク・ハミルもジョーカーとして戻ってきて、本物のバットマン体験に加えています。

いくつかのランキングアーカムVRをバットマンゲームの真ん中に置き、その革新を認めながらその制限に注目してください。それはバットマンの宇宙に関する新鮮な視点を提供しますが、より大きなアーカムのタイトルの深さがありません。

VR機器にアクセスできるバットマンファンにとって、このゲームはダークナイトの世界に足を踏み入れる機会を提供します。その欠点にもかかわらず、アーカムシリーズを新しい方向に拡大する記憶に残る体験を提供します。

8。LEGOBATMAN:ビデオゲーム

LEGO BATMAN:ビデオゲームは、レンガの形で覆われた十字軍のためにすべてを開始しました。 2008年にリリースされたこのゲームは、バットマンの宇宙を、私たち全員が知っていて愛している魅力的なレゴブロックで生き返らせました。

このゲームには、プレイヤーがヒーローと悪役の両方としてプレイできる3つのメインストーリーラインが特徴です。それぞれの物語は、バットマンとロビンが一緒にグループ化したアーカム・アサイラムのさまざまな逃げた悪役を捕らえようとすることに焦点を当てています。

このゲームを特別なものにしているのは、バットマンに対するユニークなアプローチです。後のタイトルとは異なり、特定の映画や漫画のストーリーラインをコピーしようとはしませんでした。代わりに、独自のレゴバットマンの世界を作成しました。

ゲームプレイはシンプルですが楽しいです。プレイヤーはオブジェクトをスマッシュし、スタッド(ゲームの通貨)を収集し、基本的なパズルを解決します。各キャラクターには、レベルを進めるのに役立つ特別な能力があります。

この最初のゲームでユーモアは際立っています。声の演技がなくても、キャラクターは面白い動きやジェスチャーを通して自分自身を表現します。サイレントコメディは、ゲームに独自の特別な魅力を与えます。

あらゆるレベルのランキングゲームでは、ゲームプレイがどれほど多様であるかを示しています。ゴッサム通りを通るレースから屋上での戦いまで、この種はプレイヤーを引き付け続けます。

このゲームでは、あなたも悪役としてプレイできます。これは、プレイヤーがゴッサム犯罪現場の両側を見ることができる新鮮なアイデアでした。ジョーカー、リドラー、またはペンギンとしてプレーすると、ゲームにまったく新しい感触がもたらされます。

キャラクターのカスタマイズにより、プレイヤーは異なる文字のパーツを混ぜて一致させる機会を与えます。この楽しい機能により、フリープレイモードで使用する独自のヒーローまたは悪役を作成できます。

その間後のレゴバットマンゲーム声の演技とより大きな世界を追加した最初のゲームには、多くのファンがまだ愛している簡単な魅力があります。より広いDCユニバースではなく、バットマンの世界に焦点を当てているため、よりまとまりがあります。

多くのファンは、このゲームをレゴビデオゲームシリーズの古典と考えています。それは将来のレゴバットマンアドベンチャーの基礎を設定し、ダークナイトがレゴの宇宙にどれだけうまく適合するかを示しました。

Splitscreen Co-opモードは、このゲームを友達と遊ぶのに最適です。パズルを解決し、悪者と戦うために協力して、楽しみに追加し、ゲームにもっとリプレイの価値を与えます。

9。不正:私たちの間の神

不正:私たちの中の神は、ユニークなバットマンゲーム体験として際立っています。アーカムシリーズとは異なり、この格闘ゲームは、ジョーカーが彼をだましてロイスレーンを殺した後、スーパーマンが独裁者になった世界にバットマンを置きます。

このゲームには、DCキャラクターの印象的な名簿があります。バットマンは、スーパーマンの政権に対する抵抗をリードし、通常のバットマンゲームとは異なる文脈で戦略的な心と戦闘スキルを示しています。

戦闘力学はしっかりしていてアクセスしやすいです。 NetherRealm Studios(Mortal Kombatの背後にあるチーム)によって作成されたこのゲームは、拾うのが簡単ですが、マスターに時間がかかる満足のいく戦闘を提供します。

ストーリーモードは、バットマンが本当に輝く場所です。このゲームのプロットは、スーパーヒーローの究極の戦略家としての彼の役割を強調して、専制的なスーパーマンを声をかけ、協力しなければならないバットマンを提供します。

ゲームには複数のバットマンバージョンが表示されます。プレイヤーは、さまざまなバットマンバリエーションとしてロックを解除してプレイできます。

ゲームの人気は、ストーリーラインを拡大するコミックシリーズにつながりました。これらの漫画は、バックストーリーの詳細を埋めるのに役立ち、スーパーマンの政権に対するバットマンの闘争をもっと示しました。

Kevin Conroyによる声の演技は、経験に真正性を追加します。多くのファンは、彼のパフォーマンスをバットマンと見なしています決定的なバージョンキャラクターの。

Industiceのモバイルバージョンも非常に人気がありました。この無料プレイゲームは紹介されました多数のバットマンキャラクタープレイヤーが戦いで収集して使用するため。

一部のファンは、不正のストーリーがあると信じています多くのバットマン映画のプロットよりも優れています。このゲームは、バットマンの性格に忠実だと感じる権力と正義に関する道徳的な質問を探ります。

伝統的なバットマンのゲームではありませんが、Infusticeはこのリストに載っています。それは、彼の正義と戦略のコアバリューに忠実でありながら、キャラクターに対する新鮮なテイクを提供します。

10。バットマンリターンズ(SNES)

バットマンはスーパー任天堂のために戻ってきて、16ビット時代の最高のバットマンゲームの1つと広く考えられています。 1993年にリリースされたこのサイドスクロールビートエムアップは、ティムバートンの映画の暗い雰囲気を完璧に捉えました。

このゲームにより、プレイヤーはゴッサムシティの雪に覆われた通りを戦うときにバットマンをコントロールできます。グラフィックは、映画のゴシックスタイルに合った詳細なキャラクタースプライトと背景で際立っています。

ティーンエイジミュータントニンジャタートルズのような大きなビートエムアップで知られるコナミは、このタイトルを開発しました。彼らの経験は、スムーズなコントロールと満足のいく戦闘システムで示しています。

バットマンにはいくつかの動きがあります。彼はケープをパンチし、蹴り、使って敵を気絶させることができます。彼はまた、バタランを投げて、悪者をつかんで画面上に投げ込むことができます。

ゲームは映画のプロットにかなりよく続きます。プレイヤーはレッドトライアングルサーカスのギャング、キャットウーマンと戦い、最終的にペンギンと対決します。各ボスの戦いには、勝つためにさまざまな戦略が必要です。

このゲームを特別なものにしているのは、細部への注意です。バットマンは、より高いプラットフォームに取り組み、影を彼の利益のために使用することができます。これらのメカニズムは、シンプルなボタンマッシャーであった可能性のあるものに深みを加えます。

音楽も特別な言及に値します。サウンドトラックは、ダニーエルフマンのスコアのムーディートーンをキャプチャしながら、独自の16ビットフレアを追加します。

あまり難しいことではありませんが、ゲームは良い挑戦を提供します。後のレベルは、敵のパターンがより複雑になるにつれて、反射と戦略の両方をテストします。

バットマンリターンはしばしばランク付けされますこれまでに作られたトップのバットマンゲームの中で。多くのファンはそれをその1つと考えています最高のプリアルカムバットマンゲーム利用可能。

SNESバージョンは、他のプラットフォームと比較して特に賞賛されています。 Genesisバージョンには異なるゲームプレイがあり、多くの人がSNESバージョンがより厳しいコントロールとより良いビジュアルに優れていると考えています。

古典的なバットマンゲームを体験したい人は誰でもこれを試してみてください。それは今日でもプレイ可能で楽しいままであり、優れたゲームデザインが老化していないことを示しています。

バットマンビデオゲームの歴史

ビデオゲームでのバットマンの旅は35年以上にわたり、シンプルなサイドスクローラーから複雑なオープンワールドアドベンチャーに進化しています。 Dark Knightのデジタルプレゼンスは、スーパーヒーローゲームとより広いゲームの風景の両方を形作りました。

グラフィックとゲームプレイの進化

バットマンの最初のビデオゲームの登場は、1986年にZXスペクトルの「バットマン」とともに登場しました。このシンプルなゲームは、続くものの基礎を築きました。 NES「バットマン」タイトル(1989)のような初期のバットマンゲームは、基本的なサイドスクロールアクションを特集しましたが、彼らのために賞賛されました挑戦的なゲームプレイ

16ビットの時代は、SNESの「バットマンリターン」が印象的なグラフィックスに際立って「バットマンリターン」で改善されたビジュアルをもたらしました。 1990年代後半までに、バットマンは3D環境に進出しましたが、結果はさまざまです。

実際の革命は2009年に「バットマン:アーカムアサイラム」とともに来ました。このゲームは、バットマンがどのように動いて戦ったかを変え、多くのゲームが後にコピーした「フリーフロー」戦闘システムを導入しました。その後の各アーカムゲームは、ビジュアルを強化し、ゲームプレイオプションを拡張しました。

今日のバットマンゲームは、写真と現実的なグラフィックス、複雑なストーリーテリング、没入型のオープンワールドを特徴としています。ピクセル化されたスプライトから詳細なキャラクターモデルへの進化は、ゲームテクノロジーがどれだけ進歩したかを示しています。

ゲーム業界への影響

バットマンアーカムシリーズ全体として、スーパーヒーローゲームとアクションアドベンチャータイトルに革命をもたらしました。 Arkham Asylumの前に、ライセンスされたスーパーヒーローゲームは、多くの場合、低品質の現金のつかみと見なされていました。 Arkham Gamesは、キャラクターベースのライセンスゲームが重要であり、商業的な成功である可能性があることを証明しました。

多くのゲームは現在、アーカムシリーズに触発された戦闘システムを使用しています。 「Shadow of Mordor」、「Spider-Man」、「Mad Max」などのタイトルは、バットマンのカウンターベースの戦闘スタイルの要素を借りました。

バットマンゲームはまた、革新的な探偵力学を開拓しました。 Arkham Gamesの「Detective Vision」機能は、他の無数のタイトルで同様のスキャンシステムに影響を与えました。

バットマンゲームの成功により、出版社はスーパーヒーローのプロパティにより多く投資することが奨励されました。これにより、「Spider-Man」(2018)や「Guardians of the Galaxy」(2021)などの高品質のタイトルが生まれました。

バットマンのゲームの成功は、他のメディアでの彼の描写にさえ影響を与えました。アーカムゲームの暗くてザラザラしたトーンは、最近のバットマン映画やテレビ番組に反映されています。

バットマンゲームをランキングするための基準

バットマンゲームは複数の世代のコンソールにまたがり、さまざまなプレイスタイルを備えています。これらのゲームをランキングするには、各タイトルをユニークで楽しいものにするいくつかの重要な側面を見る必要があります。

ゲームプレイの仕組みと革新

最高のバットマンゲームは、スムーズで応答性の高いコントロールと革新的な機能を提供します。アーカムナイト高度なグラフィックと洗練されたゲームプレイメカニクスで際立っています。戦闘システムは主要な要因であり、「フリーフロー戦闘」がアーカムアサイラムで最初に導入され、スーパーヒーローゲームの新しい標準を設定しています。

後のアーカムのタイトルのブーストのような動きのオプションは、バットマンであるという感覚を増します。ゲームは、プレイヤーが本当にダークナイトのように感じさせると、より高くランクされています。

車両セクション、特にアーカムナイトの物議を醸すバットモービルは、ゲームのランキングを後押しまたは下げることができます。良いバットマンゲームのバランス:

  • 戦闘の複雑さ
  • ステルスオプション
  • ガジェットの種類
  • オープンワールドデザイン
  • 敵AIの応答性

物語とストーリーテリング

ストーリーの品質は、バットマンのゲームのランキングに大きく影響します。アーカムの起源他の分野でのさまざまなレビューにもかかわらず、その説得力のある物語と優れたボスの戦いを称賛することがよくあります。

最高のバットマンゲームは、新しいストーリーラインを提供しながら、キャラクターの本質を捉えています。ジョーカー、かかし、ラのアルグルなどの象徴的な悪役を特徴とするゲームは、通常、ほとんどのリストで上位にランクされています。

声の演技は重要な役割を果たします。バットマンとしてのケビン・コンロイとジョーカーとしてのマーク・ハミルは、ファンがシリーズの他のゲームを判断する方法に影響を与えるハイバーを設定しました。

ストーリーペーシングも重要です。アクションシーケンスと探偵作業やキャラクター開発のバランスをとるゲームは、戦闘のみに焦点を当てたものよりも高くランク付けする傾向があります。

文化的およびファンの影響

ゲーム文化に対するバットマンゲームの永続的な影響は、そのランキングに影響します。アーカムシリーズスーパーヒーローゲームに革命をもたらし、その後の多くの人々にインスピレーションを与えました。

ファンのレセプションは、批評家のレビューとは異なります。 Arkham Originsのようなゲームは、批評家が見落としている特定の要素につながるプレイヤーが、プロのレビューよりもファン投票よりも高いことがあります。

のような古いタイトルバットマンはSNESに戻ります彼らは彼らの時代にバットマンの世界をうまく撮影していたので、デートされたグラフィックにもかかわらず愛されたままです。

発売時の技術パフォーマンスもランキングに影響を与えます。バグが少なく、最適化が改善されたゲームは、通常、複数のパッチを必要とするものよりも高くランク付けされます。

売り上げの数値とプレイヤーカウントは、どのバットマンゲームが最も幅広い視聴者に届いたかを示しており、ランク付けされたリストでの地位に影響を与えることがよくあります。

よくある質問

バットマンゲームは、ストーリーテリングからゲームプレイメカニックまでさまざまな体験を提供します。プレイヤーは、次に取り組むためにどのダークナイトアドベンチャーを選択する際に特定の質問をすることがよくあります。

PS5でプレーするトップバットマンゲームは何ですか?

PS5の所有者は、後方互換性を通じていくつかのバットマンタイトルを楽しむことができます。バットマン:アーカムナイト読み込み時間と安定したフレームレートでPS5で美しく動作します。

PS5にはまだ排他的なバットマンゲームがありません。ただし、パフォーマンスの強化により、アーカムコレクションは新しいハードウェアを再訪する価値があります。

どのバットマンゲームが最高の物語体験を提供しますか?

バットマン:アーカムシティその強い物語で広く称賛されています。ストーリーは、バットマンの探偵作業と激しいアクションシーケンスと巧みにバランスをとっています。

Arkham Originsは、魅力的な起源の物語も提供します。バットマンの初期のキャリアと、ジョーカーのような主要な悪役との彼の最初の出会いを示しています。

多くのファンは、アーカムアサイラムの心理的な深さを高く評価しています。その閉所恐怖症の設定は、独特の緊張したストーリーテリング体験を生み出します。

グラフィックは、さまざまなバットマンゲームの間でどのように比較されますか?

バットマン:アーカムナイトシリーズの最も高度なグラフィックスで際立っています。その詳細なゴッサムシティと印象的なキャラクターモデルは、今日でも印象的です。

各ゲームは明確な視覚的進行を示しています。 Arkham Asylum(2009)は時代遅れに見えますが、当時は画期的でした。アーカム市は、視覚範囲を大幅に拡大しました。

Arkham Originsは、わずかな改善を伴うCityと同じエンジンを使用しています。照明効果と雪に覆われたゴッサムは、明確な視覚的アイデンティティを作成します。

バットマンアーカムシリーズをどのような順序で再生すべきですか?

年代順の物語の順序は、アーカムオリジンズ、アーカムアサイラム、アーカムシティ、アーカムナイトです。これは、初期からベテランの犯罪戦闘機まで、バットマンのキャリアに続きます。

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一部のファンは、リリース順序でプレイすることを好みます:亡命、都市、起源、騎士。これにより、プレイヤーはゲームプレイメカニックの進化を自然に体験できます。

Arkham Origins Blackgateは、起源の後には亡命前に行われます。これは、ほとんどのプレイヤーがオプションと見なすサイドストーリーです。

バットマン:アーカムシティはバットマンよりも優れた体験ですか:アーカムオリジンズ?

多くの批評家やプレイヤーが考慮していますアーカムシティより強力なゲーム。より洗練されたゲームプレイ、より大きな世界、より多様なミッションが特徴です。

Arkham Originsには、クリスマスの設定とボスの戦いに感謝するディフェンダーがいます。デスストロークの戦いは、シリーズで最高のものの1つとしてしばしば引用されます。

起源は、発売時に技術的な問題に苦しんでいました。これは、強い物語の要素と興味深い悪役の出会いを持っているにもかかわらず、その評判を損なっています。

PCゲーマーが利用できる最高のバットマンタイトルは何ですか?

PCゲーマーは、グラフィックオプションを強化して、すべての主要なバットマンアーカムゲームをプレイできます。 PCバージョンでは、コンソールのカウンターパートよりも高い解像度とフレームレートが可能になります。

バットマン:アーカムナイト問題のあるPCの発売がありましたが、その後修正されました。モダンなゲームPCでは、最も視覚的に印象的なバットマン体験を提供します。

完全なアーカムコレクションは、PCゲームプラットフォームで頻繁に販売されています。これにより、バットマンのゲームの歴史を体験する手頃な方法となります。