Xboxコンソールは長い道のりを歩んできましたMicrosoftが最初にゲーム市場に参入して以来2001年。かさばりからオリジナルのXboxに強力なXboxシリーズXおよびSモデル、各システムが導入しました新機能、ハードウェアの改善、ゲーム業界の変化。
長年にわたり、MicrosoftはリリースしてきましたXboxコンソールの複数の世代、それぞれがゲームの境界を押しますより良いグラフィック、オンライン機能、および排他的なタイトル。あなたが探しているかどうかXboxコンソールのリスト順に、Xbox世代、またはさまざまなXboxモデルの日付をリリースします、このガイドにはありますあなたが必要とするすべて。
探検しましょうすべてのXboxコンソール、 そのリリース順序、重要な機能、および各バージョンゲーム業界を形作った。
以下はaです完全なXboxタイムライン、すべてのXboxシステムをリリース順に紹介します。
| Xboxモデル | 発売日 | 重要な機能 |
|---|---|---|
| オリジナルのXbox | 2001年11月15日 | 最初のMicrosoftコンソール、Xbox Liveを導入しました |
| Xbox360 | 2005年11月22日 | HDゲーム、オンラインマルチプレイヤー革命 |
| Xbox360S(スリム) | 2010年6月18日 | 静かで内蔵されたWi-Fi、再設計されたハードウェア |
| Xbox 360 e | 2013年6月10日 | コンパクトなデザイン、より少ないポート |
| Xbox One | 2013年11月22日 | オールインワンエンターテインメントシステム、Kinect Integration |
| Xbox One s | 2016年8月2日 | 4Kビデオ再生、サイズが小さい |
| Xbox One X | 2017年11月7日 | 真の4Kゲーム、強力なハードウェア |
| Xboxシリーズx | 2020年11月10日 | 4K/60FPSゲーム、レイトレース、SSDストレージ |
| Xboxシリーズs | 2020年11月10日 | デジタルのみ、手頃な価格の次世代オプション |
| XboxシリーズS(1TB、カーボンブラック) | 2023年9月1日 | より多くのストレージ、マットブラックデザイン |
| XboxシリーズS(1TB、ロボットホワイト) | 2024年10月 | カーボンブラックと同じですが、古典的な白い仕上げがあります |
| XboxシリーズX(1TB、All-Digital) | 2024年10月 | ディスクドライブ、低価格 |
| XboxシリーズX(2TB、Galaxy Black) | 2024年10月 | 特別版、大規模なストレージ |
さあ、しましょう各Xboxモデルを分解しますで詳細そして、それが長年にわたってどのように進化してきたかを見てください。
1。オリジナルXbox(2001) - マイクロソフトのゲーム帝国の始まり
発売日:2001年11月15日
主な機能:
- Microsoftの最初のゲームコンソール
- Xbox Live2002年に導入されたサービス
- 組み込みハードドライブ(PS2やGameCubeとは異なり)
- ハイエンドPCに匹敵するグラフィック当時
長所:
✔anで最初のコンソール内部ハードドライブ(メモリカードは必要ありません)
✔✔️Xbox Liveオンラインゲームの基礎を設定します
その生成のための強力なハードウェア
短所:
❌かさばって重いデザイン
PlayStation 2と比較した限定排他的
楽しい事実:
- デュークコントローラーマイクロソフトがそれを再設計しなければならなかったほど大きかったより小さな「コントローラーS」
2。Xbox360(2005) - オンラインゲームの黄金時代

発売日:2005年11月22日
主な機能:
- 高解像度ゲーム(720p/1080pサポート)
- Xbox Live Marketplaceデジタルダウンロード用
- ワイヤレスコントローラー標準になりました
- Kinectモーションコントロール(後で紹介)
長所:
✔唱革命オンラインマルチプレイヤーゲーム
の1つ史上ベストセラーのコンソール(84m単位)
✔✔️巨大なゲームライブラリ(Halo 3、Gears of War、Fable II)
短所:
❌「Red Ring of Death」(RROD)ハードウェアの障害初期のモデルを悩ませました
❌NO組み込みwi-fi(アダプターが必要)
楽しい事実:
- マイクロソフト延長保証RRODの問題による数百万のコンソールの場合、コスト10億ドル以上。
3。XboxOne(2013) - 岩だらけのスタートですが、強い仕上げ

発売日:2013年11月22日
主な機能:
- オールインワンエンターテインメントハブ(テレビ、映画、ストリーミング)
- kinect 2.0 forモーショントラッキングと音声制御
- クラウドゲームと後方互換性(後で更新)
長所:
✔️改善Xbox Live Experience
✔✔️後方互換性2015年に追加されました
✔️4kビデオストリーミングサポート
短所:
❌発売がありましたエンターテインメントに集中しすぎましたゲームの代わりに
❌オリジナルKinect失敗でした
楽しい事実:
- Xbox Oneは元々計画されていました24時間年中無休でオンライン接続が必要です、しかし、バックラッシュはマイクロソフトにポリシーを変更することを強制しました。
4。XboxシリーズX&S(2020-Present) - 次世代パワー
Xboxシリーズx発売日:2020年11月10日
主な機能:
- 4K 120Hzゲームシリーズx
- 超高速負荷時間のSSD
- レイトレースと強化されたビジュアル
- ゲームパス統合
長所:
✔✔️これまでで最も強力なXbox(シリーズX)
✔✔️手頃な価格の次世代ゲーム(シリーズs)
✔✔️クイック履歴書機能インスタントゲームの切り替えを可能にします
短所:
❌リミテッド真の次世代独占発売時
❌シリーズSのパワーが少ないシリーズXより
楽しい事実:
- シリーズSは、これまでに作られた最小のXboxです!
XboxシリーズS(1TB、ロボットホワイト) - 2024年10月

発売日:2024年10月
主な機能:
- 同一のハードウェアシリーズS(カーボンブラック)
- 1TBストレージ(元の512GBシリーズを2倍)
- ロボットホワイト仕上げ(元の2020モデルと同じデザイン)
- 手頃な価格の次世代ゲームオプション
長所:
✔✔️より多くのストレージデジタルゲーム用
✔✔️古典的な白いデザイン元の外観を好む人のために
✔✔️同じ強力な次世代機能カーボンブラックとして
短所:
❌NOパフォーマンスのアップグレード他のシリーズSモデル上
❌まだディスクドライブがありません
XboxシリーズX(1TB、All-Digital) - 2024年10月
XboxシリーズX 1TBすべてのデジタル発売日:2024年10月
主な機能:
- と同一のハードウェア標準Xboxシリーズx
- ディスクドライブはありません、完全にデジタルコンソールにします
- 1TBストレージ、元のシリーズxと同じです
- 低価格ディスクベースのシリーズxと比較してください
- 白い仕上げ、元の黒いバージョンと区別します
長所:
✔✔️より手頃な価格標準シリーズxよりも
✔✔️同じ強力な次世代パフォーマンス(4Kゲーム、レイトレース、高速SSD)
✔✔️デジタルゲーマーに最適ですXboxゲームパスを使用する人
短所:
❌物理的なディスクサポートはありませんコレクターと既存のゲームライブラリを持っている人向け
❌元のシリーズxと同じストレージ、つまり、大規模なゲームはまだすぐにそれを埋めることができます
XboxシリーズX(2TB、Galaxy Black) - 2024年10月

発売日:2024年10月
主な機能:
- 巨大な2TBストレージ、Xboxコンソールで史上最大のものです
- 限定版の「Galaxy Black」デザイン星空の黒い仕上げと緑のアクセント
- ディスクドライブを保持します、物理的およびデジタルゲームコレクターのプレミアムオプションにする
- 同じハイエンドパフォーマンス標準Xboxシリーズxとして
- 最大のストレージが必要なゲーマーに最適なオプション
長所:
✔✔️ストレージを2倍にします通常のシリーズX(ゲームパスユーザーに最適)
✔✔️排他的なデザイン、それをコレクターのアイテムにします
✔✔️妥協はありません- ストレージを追加しながら、ディスクドライブを押してください
短所:
❌より高い価格標準シリーズxよりも
❌限られた可用性、したがって、見つけるのが難しいかもしれません
最新のXboxコンソール(2024リフレッシュモデル)

で2024年10月、MicrosoftはリフレッシュしましたXboxシリーズのラインナップ3つの新しいモデルで:
- XboxシリーズS(1TB、ロボットホワイト)- カーボンブラックバージョンと同じですが古典的な白いデザイン、ユーザーに選択肢を与えます黒または白の美学。
- XboxシリーズX(1TB、All-Digital)- より安いバージョンシリーズxとディスクドライブはありません、設計されていますデジタルのみのゲーム。
- XboxシリーズX(2TB、Galaxy Black)- a限定版aユニークな星空のデザインそして最高ですこれまでにストレージ容量Xboxコンソールで。
最終的な考え
からかさばる始まり2001年に洗練された高性能マシン今日のXboxコンソールは続けていますゲームテクノロジーを前進させます。あなたがレトロゲーマー誰が日を覚えているのかXbox LiveのHalo2またはa次世代愛好家、Xboxのレガシーはかつてないほど強くなっています。
キーテイクアウト
- Xboxは2001年以来6つのメインコンソールモデルを通じて進化しており、それぞれがパワーと機能の大幅な改善を提供しています。
- Xboxブランドは、PlayStationとNintendoに対する弱者として始まりましたが、オンラインサービスと排他的なゲームを通じて評判を築きました。
- Microsoftが後方互換性に焦点を当てているため、ゲーマーは新しいコンソールで以前のXbox世代のタイトルをプレイすることができます。
Xboxコンソールの進化
Microsoftは、2001年以来、Xboxコンソールでゲームの世界を席巻しています。各世代は、パワー、機能、ゲーム体験に大きな飛躍をもたらしました。
第一世代:Xbox
オリジナルXbox2001年11月15日に発売され、Microsoftのコンソール市場への大胆なエントリをマークしました。 SonyのPlayStation 2とNintendo's GameCubeと直接競合しました。
最初のXboxは、当時の強力なハードウェアを備えていました。
- 733 MHzのIntel Pentium III CPU
- 64MB RAM
- 8-10GBハードドライブ
- DVDドライブ
この組み込みのハードドライブは革新的なもので、ゲーマーはメモリカードなしで節約できます。 XboxはXbox Liveも導入し、オンラインコンソールゲームを永遠に変更しました。
Halo:Combat Evolvedがシステムのキラーアプリになりました。独特のグリーンXロゴを備えた大きな黒いコンソールは、そのかさばるデザインと重いコントローラー(「デューク」と呼ばれる)にもかかわらず、すぐにフォローを獲得しました。
第二世代:Xbox360
Xbox3602005年11月に発売され、その前身を大幅に改善しました。この世代は、しばらくの間、マイクロソフトをコンソール戦争で先に進めました。
重要な機能が含まれています:
- 3つのコアを備えたPowerPCベースのCPU
- 512MBのRAM
- 標準としてのワイヤレスコントローラー
- カスタマイズのための交換可能なフェイスプレート
- Xbox Liveサービスの拡張
360は成果を導入し、ゲーマーが進歩を追跡する方法に革命をもたらしました。また、ほとんどの消費者がテレビをアップグレードしていたときにHDゲームを提供しました。
Gears of War、Forza Motorsport、Halo 3などのゲームは、システムの機能を誇示しました。 360 ERAでは、Xbox Live Arcadeを介してデジタルダウンロードと小規模なインディーゲームの台頭が見られました。
Xboxコンソールの履歴第二世代のバリエーション
Xbox 360ファミリは、その生涯にわたっていくつかのモデルで拡張されました。それぞれが以前の問題または追加された新機能に対処しました。
Xbox360 Pro/Premium(2005):20GBのハードドライブを備えた標準の起動モデル。
Xbox360エリート(2007):120GBの大きなハードドライブと洗練されたブラックフィニッシュが特徴です。
Xbox360S/Slim(2010):ビルトインWi-Fiと250GBのハードドライブを備えた小さく、静かな再設計。最終的に、初期のモデルを悩ませた悪名高い「赤い死の輪」の過熱問題を修正しました。
Xbox360E(2013):最終的な再設計は、今後のXbox Oneの美学と光沢のあるマットな黒い仕上げと一致しました。
各改訂により、信頼性が向上し、ストレージオプションが追加されました。また、Microsoftは2010年にKinectセンサーをリリースし、モーションセンシングを通じてコントローラーのないゲームを可能にしました。
第三世代:Xbox One
Xbox One2013年11月にロッキースタートで発売されました。マイクロソフトは当初、ゲーマーと共鳴しなかったテレビ統合とオンライン要件に焦点を当てていました。
フィーチャーされたシステム:
- 8コアAMDカスタムCPU
- 8GB DDR3 RAM
- 500GBハードドライブ
- 組み込みのKinect機能
- テレビ統合のためのHDMIパススルー
オリジナルのXbox Oneは競合他社よりも大きく、外部電源レンガが必要でした。フィードバックの後、Microsoftはゲームにもっと集中するようにピボットしました。
コンソールは、Xbox 360ゲームとの後方互換性を導入し、これが大きなセールスポイントになりました。 Forza HorizonやHalo 5:Guardiansなどの排他的なタイトルは、システムの機能を紹介するのを助けました。
第三世代のバリアント
Microsoftは、市場のニーズと技術の進歩に対処するために、いくつかのXbox Oneバリアントをリリースしました。
Xbox OneS(2016):このスリムで白いモデルは、元のモデルよりも40%小さかった。追加しました4Kビデオ再生、HDRサポート、およびUHD Blu-rayドライブ。電源が組み込まれており、かさばる外部レンガが排除されました。
Xbox OneX(2017):発売時に世界で最も強力なコンソールとして販売されていました。
- 6テラフロップスのパワーを備えたGPUを強化しました
- 12GB GDDR5 RAM
- ネイティブ4Kゲーム機能
- 強化された冷却システム
Xbox One S All-Digital Edition(2019):ディスクドライブを完全に削除し、業界のデジタルゲームへの移行を示しています。
これらの改訂は、Microsoftが元のXbox Oneのぬるぬるしたレセプションから回復するのに役立ちました。
第4世代:XboxシリーズXおよびシリーズs
第4 Xboxの生成2020年11月に、シリーズXとシリーズSの2つの異なるモデルで発売されました。
Xboxシリーズxフラッグシップコンソールです:
- 8つのコアを備えたカスタムAMD ZEN 2 CPU
- GPUパワーの12テラフロップ
- 16GB GDDR6 RAM
- 1TBカスタムSSD
- 最大120fpsの4Kゲーム
Xboxシリーズs予算に優しい代替品を提供します:
- シリーズxと同じCPUアーキテクチャ
- GPUパワーの4テラフロップ
- 10GB GDDR6 RAM
- 512GB SSD
- ターゲット1440p解像度
どちらのコンソールも、クイック履歴書テクノロジーを備えているため、プレイヤーは即座に複数のゲームを切り替えることができます。カスタムSSDは、前世代と比較して積載時間を劇的に短縮しました。
また、Microsoftはゲームパスサブスクリプションサービスを拡大し、数百のゲームを月額料金で提供しました。このアプローチは、ゲームを購入およびアクセスするプレイヤーの数を変更しました。
技術仕様
Xboxコンソールは、2001年に元のXboxが発売されて以来、技術機能が劇的に進化しています。各世代は、より高速なプロセッサ、より強力なグラフィックスカード、拡張ストレージオプション、および改善された接続機能を備えて、ゲームハードウェアを前進させました。
処理能力
オリジナルのXboxには、当時の強力なカスタム733 MHz Intel Pentium IIIプロセッサが搭載されていました。これにより、ゲームはその時代の他のコンソールと比較してスムーズに実行できました。
Xbox 360は、トリプルコア3.2 GHz PowerPCベースのCPUで大幅に飛躍し、より複雑なゲームとより優れたマルチタスク機能を可能にしました。
いつXbox Oneが発売されました、1.75 GHzで実行される8コアAMDカスタムCPUが付属しており、Xbox One Xで改善されました。
現在のXboxシリーズXは、3.8 GHzで実行される8つのコアを備えたカスタムAMD Zen 2 CPUを備えており、前世代よりも大幅に強力になっています。シリーズSは同様のCPUを使用しますが、クロック速度がわずかに低いため、価格が小さくなります。
グラフィック機能
Xboxグラフィックスは、各コンソール生成で顕著な改善を見てきました。
| コンソール | GPU | 解決能力 | 特別な機能 |
|---|---|---|---|
| Xbox | 233 MHz Nvidia | 480p | 専用のGPUを使用した最初のMicrosoftコンソール |
| Xbox360 | 500 MHzおよび | 最大1080p | XboxにHDゲームを導入しました |
| Xbox One | 853 MHz AMD | 1080p | HDRサポートを追加しました |
| Xbox One X | 1172 MHz AMD | ネイティブ4K | 真の4Kゲーム |
| Xboxシリーズx | 12 Teraflops amd rdna 2 | 60fpsで4k、最大120fps | レイトレース、可変レートシェーディング |
| Xboxシリーズs | 4 teraflops amd rdna 2 | 1440p | 次世代機能を備えたデジタルのみのコンソール |
XboxシリーズXは、グラフィックパワーの最大のジャンプを表しています。GPUパフォーマンスの12テラフロプスレイトレース効果を使用して、4K解像度でゲームを実行する機能。
ストレージソリューション
ストレージテクノロジーは、Xbox世代にわたって大幅に進化しています。オリジナルのXboxは8GBのハードドライブを特徴としていました。今日の基準では小さくなりましたが、当時のコンソールにとっては革新的です。
Xbox 360モデルは、内部ストレージ(アーケードバージョン)がないことから、後のモデルでは250GBのハードドライブの範囲でした。ユーザーは、より多くのスペースを得るために外部USBストレージを接続することもできます。
Xbox Oneは500GBドライブから始まり、最終的には1TBと2TBのオプションを提供しますXbox One Sと1つのXモデル。これらのコンソールは、従来のハードディスクドライブをまだ使用していました。
XboxシリーズX/S世代は、高速NVME SSDS(シリーズXで1TB、シリーズSの512GBで大規模なアップグレードをもたらしました。
接続機能
Xboxの接続性は、各コンソールの生成とともに拡大し、変化するゲーム環境を反映しています。
オリジナルのXboxはXbox Liveを使用してオンラインコンソールゲームを開拓し、イーサネットポートが含まれていましたが、Wi-Fiは含まれていません。ローカルマルチプレイヤー用の4つのコントローラーポートがありました。
Xbox 360は、後のモデルに組み込みのWi-Fiを追加し、Xbox Liveサービスを拡張しました。ワイヤレスコントローラーを標準として導入し、HDMI出力を追加しました。
Xbox Oneは、より良いネットワーキングハードウェアを備えたオンライン機能を改善し、テレビ統合のためにHDMI入力を追加しました。また、他のデバイスを制御し、USBポートを拡張するためのIRブラスターも備えていました。
最新のXboxシリーズX/SコンソールWi-Fi 6、Bluetooth 5.0、および複数のUSB 3.1ポートを含めます。彼らは、前世代のアクセサリーの後方互換性を維持しています。シリーズXにはUHD Blu-rayドライブが含まれていますが、シリーズSはデジタルのみです。どちらも、互換性のあるディスプレイの可変リフレッシュレートや自動低レイテンシーモードなどの最新の機能をサポートしています。
デザインとビルド
Xboxコンソールは2001年以来劇的に変化しており、各世代は新しいデザイン、冷却ソリューション、コントローラーの改善をもたらしています。これらの変更は、ホームゲームハードウェアに対するMicrosoftの進化するビジョンを反映しています。
物理フォームファクター
元のXbox(2001)は、黒と緑の配色を備えた巨大で箱型でした。重量は8.5ポンドで、X字型のデザインが上にありました。多くのゲーマーは、その大きさのために「レンガ」と呼ばれていました。
Xbox 360はかなりスリムになりました、360秒(2010)や360 E(2013)のような後の改訂が徐々に小さくなりました。 360 Eは、今後のXbox Oneと一致するデザインを具体的に採用しました。
Xbox One(2013)は、VCRに似た大きなブラックボックスとして発売されました。Xbox One Sは、小さくて白いデザインを導入しました2016年、XboxシリーズX(2020)は、垂直のタワーデザインで大胆なアプローチを採用し、シリーズSはMicrosoftの最小コンソールになりました。
冷却システム
Xbox冷却システムは、以前のモデルを悩ませた過熱の問題に対処するために進化しました。オリジナルのXboxは、拡張プレイ中に適切ではあるがうるさい基本ファンシステムを使用していました。
Xbox 360は冷却の問題で悪名高いものになり、多くのユニットが過熱による「赤い死の環」故障を経験しました。これにより、マイクロソフトは、ヒートシンクとファンのデザインが改善された後のリビジョンでの冷却を改善するようになりました。
Xbox Oneは、コンソール内に電源が組み込まれたスプリットマザーボードのデザインを特徴としていました。これによりエアフローが改善されましたが、コンソールを大きくしました。シリーズX/S世代は、シリーズXの分割されたマザーボードレイアウトとユニークな「蒸気チャンバー」冷却システムで、冷却を新しいレベルに引き上げました。
コントローラーの進化
元のXboxコントローラー(「デューク」と呼ばれる)は巨大で、しばしば不快なサイズで批判されていました。 Microsoftは、より小さなコントローラーSを素早くリリースしました。これが標準になりました。
Xbox 360コントローラーは、人間工学に基づいた形状、ワイヤレス機能、より応答性の高いボタンで大幅に改善されました。それは非常に人気があり、多くのPCゲーマーが優先コントローラーオプションとしてそれを採用しました。
Xbox Oneコントローラーは、D-PADとテクスチャグリップの改善により、デザインをさらに改良しました。エリートコントローラーは、カスタマイズ可能なコンポーネントを導入しました真面目なゲーマー向けのスワップ可能なサムスティックやパドルボタンのように。
最新のXboxシリーズX/Sコントローラーは、Xbox Oneシステムとの後方互換性を維持しながら、ハイブリッドDパッドのテクスチャートリガーと専用の共有ボタンを備えています。
ユーザーエクスペリエンス
Xboxコンソールは、プレイヤーがゲームやエンターテイメントとどのように対話するかについて劇的に進化しています。 Microsoftには、洗練されたインターフェイス、アクセシビリティオプションが追加され、各世代でマルチメディア機能が拡張されています。
インターフェイスとダッシュボード
Xboxダッシュボードは、元のXboxのシンプルな緑と黒のメニューから、今日のカスタマイズ可能なホーム画面に変換されています。 Xbox 360は「ブレード」インターフェイスを導入しました。これは、多くのMicrosoft製品に影響を与えるタイルベースのMetro UIに進化しました。
Xbox Oneは、ゲームと一緒にエンターテイメントアプリを優先する複雑なインターフェイスで起動しました。ユーザーのフィードバックの後、Microsoftは複数の更新を通じてエクスペリエンスを合理化しました。
XboxシリーズX/Sインターフェイス速度とパーソナライズに焦点を当てています。プレイヤーは、ゲームアートでホーム画面をカスタマイズし、簡単にアクセスできるグループを作成し、お気に入りのアプリをPINすることができます。クイック履歴書機能により、ユーザーは画面をロードせずに複数のゲーム間でジャンプできます。
Microsoftのインターフェイスデザイン哲学は、プレイヤーとそのコンテンツ間の摩擦を減らすことを常に目的としています。動的な背景、カスタマイズ可能なテーマ、およびより高速なナビゲーションが、最新のXboxシステムの特徴になりました。
アクセシビリティ機能
Xboxは画期的なゲームアクセシビリティのリーダーになりましたXbox適応コントローラー。このデバイスは、外部スイッチ、ボタン、ジョイスティックに接続することにより、モビリティが限られているプレーヤーに役立ちます。
Xboxインターフェイスには、視覚障害のあるプレイヤー向けのスクリーンナレーター、高いコントラストモード、テキストからスピーチオプションが含まれます。スピーチツーテキスト機能は、パーティーチャットで聴覚障害者や懸命なゲーマーがコミュニケーションをとるのに役立ちます。
Copilot Modeを使用すると、2つのコントローラーが1つとして機能し、友人や家族がゲームプレイを支援できるようにします。ボタンの再マッピングはすべてのゲームで利用でき、プレイヤーはニーズに最適なコントロールスキームを作成できます。
最近の更新では、色覚異常フィルターと音声認識コマンドが追加されました。 MicrosoftのXboxアクセシビリティガイドラインは、調整可能なテキストサイズや複数の難易度オプションなどの提案された機能を通じて、開発者がゲームをより包括的にするのにも役立ちます。
マルチメディア機能
Xboxコンソールは、ゲームを超えてエンターテインメントハブになるために拡大しています。元のXboxはDVDを再生でき、Xbox 360はNetflixやYouTubeなどのストリーミングアプリを追加しました。
Xbox Oneは、HDMIパススルーや電子プログラムガイドなど、野心的なテレビ統合で発売されました。 Microsoftは後にこれらの機能を縮小しましたが、マルチメディア機能1つのSと1つのXで4K Blu-rayサポートで強力なままでした。
現在のXboxシリーズコンソールは、次のような主要なストリーミングサービスをサポートしています。
- Netflix
- ディズニー+
- HBOマックス
- Amazon Primeビデオ
- Hulu
シリーズXには4K UHD Blu-ray Driveが含まれていますが、両方のシリーズモデルでは、映画ウォッチングを強化するためにDolby Vision HDRとDolby Atmosサウンドを提供します。現在、多くのアプリがサポートしています4Kストリーミング互換性のあるテレビと組み合わせると。
MicrosoftのXbox Game Passサブスクリプションには、EA Playも含まれており、1つのパッケージのゲームライブラリとエンターテイメントオプションのライブラリにサブスクライバーにアクセスできます。
ソフトウェアとサービス
Xboxのデジタルエコシステムは、最初のコンソールのリリース以来劇的に進化してきました。 Microsoftは、オペレーティングシステム、オンラインマルチプレイヤー機能、およびプレーヤーがゲームへのアクセス方法を変更したサブスクリプションサービスを含む包括的なプラットフォームを構築しました。
オペレーティング·システム
元のXboxは、Microsoftの最初の専用ゲームOSをマークするWindows 2000の変更されたバージョンで実行されました。この基盤により、開発者はおなじみのツールとシステムを使用してゲームを作成することができました。
Xbox 360が起動したとき、それは導入されましたXboxダッシュボード、「ブレード」インターフェイスを特徴としていました。このシステムは、コンソールの寿命の間に複数回更新されました。
Xbox Oneでは、Windows 8ベースのOSに大きなシフトが見られ、PCのような機能が増えました。これは後にWindows 10ベースのシステムで洗練されました。
現在のXboxシリーズX | sコンソールは、Windowsコアテクノロジーに基づいて構築されたカスタムOSを使用しています。インターフェイスは、クイック履歴書などの機能を使用して速度とアクセシビリティを優先します。これにより、プレイヤーは即座に複数のゲームを切り替えることができます。
オンラインサービスとXbox Live
Xbox Liveは2002年に発売され、堅牢なオンラインインフラストラクチャでコンソールゲームに革命をもたらしました。このサービスは、現在業界標準である機能を導入しました。
- 統一されたゲーマータグアイデンティティ
- 音声チャット機能
- 友達がリストします
- マッチメイキングシステム
- 達成追跡
プレミアムサブスクリプション層であるXbox Live Goldは、オンラインマルチプレイヤーゲームに必要になりました。サービスは、各コンソール生成とともに拡大し、追加しましたクラウドストレージなどの機能ゴールドのゲームを通してゲームセーブと毎月の無料ゲーム。
Xboxネットワーク(2021年にXbox Liveから改名)は、Xboxコンソール、Windows PC、さらには選択タイトル用の競合プラットフォームでクロスプラットフォームのプレイをサポートしています。
ゲームパスとサブスクリプションモデル
2017年に発売されたXbox Game Passは、Microsoftの最も重要なデジタルイノベーションを表しています。この「Netflix for Games」サブスクリプションサービスは、メンバーが100を超えるゲームの回転ライブラリにアクセスできるようにします。
ゲームパスにはいくつかの層があります:
| ティア | 価格(毎月) | 特徴 |
|---|---|---|
| ゲームパスコンソール | 10.99ドル | コンソールゲームのみ |
| ゲームパスPC | $ 9.99 | PCゲームのみ |
| ゲームパスアルティメット | $ 16.99 | コンソール + PCゲーム、Xbox Live Gold、EA Play、クラウドゲーム |
このサービスには、すべてへの1日のアクセスが含まれますMicrosoft First-Partyタイトル、何百万人もの加入者を惹きつけた主要な価値提案。
Cloud Gaming(以前のXCloud)により、最終的なサブスクライバーはゲームをダウンロードせずに電話、タブレット、その他のデバイスにストリーミングし、Xboxコンテンツに従来のコンソールを超えてアクセスする方法をさらに拡大できます。
市場の影響
Xboxコンソールは、導入以来、ゲーム業界を大幅に形作っており、ハードウェアの期待からオンラインゲーム標準まですべてに影響を与えています。マイクロソフトのコンソール市場への大胆なエントリは、販売パターン、文化的傾向、競争力のあるダイナミクスに影響を与え続ける波紋を作成しました。
販売と流通
オリジナルのXboxは世界中で約2400万台を販売しており、コンソールスペースの新人にとって立派な数字です。これは、Xbox360の印象的なパフォーマンスへの道を舗装しました8,500万台の販売、ほぼ一致するPlayStation 3の数字。
Xboxコンソールは、歴史的に北米市場で最も強力なパフォーマンスを発揮してきました。ブランドは特に米国で繁栄し、マイクロソフトのホームフィールドのアドバンテージが忠実な顧客ベースの確立に役立ちました。
Xbox Live Marketplaceで変換されたデジタル配信は、後にMicrosoftストアに進化しました。このプラットフォームは、ゲームが消費者に届き、ダウンロード可能なコンテンツを通じて新しい収益ストリームを作成した方法を変えました。
2017年のXbox Game Passの導入は、ゲーム分布に革命をもたらしました。このサブスクリプションサービスは、月額料金で数百のゲームへのアクセスを提供し、従来の所有モデルに挑戦します。
文化的意義
Xbox Liveは、人々が一緒にゲームをする方法を根本的に変えました。で起動したとき2001年のオリジナルXbox、オンラインコンソールゲームを主流にし、新しいソーシャルスペースを作成しました。
もっと詳しく知る:XboxコントローラーをコンソールまたはPCと同期する方法は?
HaloやGears of Warなどの旗艦タイトルは文化的な試金石になりました。これらのゲームは、Xboxブランドのアイデンティティを定義しながら、中程度の感動的な本、映画、商品を超越しました。
Xboxコントローラーの設計は、業界標準になりました。そのレイアウトは競合他社の製品に影響を与え、現在はPCゲームコントローラーのデフォルトテンプレートです。
Xbox 360で導入された達成システムは、プレイヤーがゲームとの対話方法を変更しました。ゲーム内アクションのポイントを獲得するという概念は、ゲームプラットフォーム全体で広く採用されています。
競争力のある風景
Microsoftが入りました激しく競争力のある市場ソニーと任天堂が支配しています。この大胆な動きにより、確立されたプレーヤーは、特にオンラインサービスとハードウェア機能において、革新を余儀なくされました。
Xbox 360は、PlayStation 3のギャップを大幅に狭めました。Microsoftの2番目のコンソール生成ソニーの売上高とほぼ一致しました、市場のダイナミクスの大きな変化を表しています。
組み込みのWi-Fiや高解像度のグラフィックなどの技術的な革新は、業界の基準を推進しました。これらの機能は、ゲーム市場で例外的ではなく、すぐに期待されるようになりました。
最初は競合他社に抵抗していたクロスプラットフォームのプレイは、Xboxの優先事項となりました。 Microsoftが障壁を越えてゲームを推進することは、最終的にソニーと任天堂に影響を与え、同様のアプローチを採用しました。
Xboxが後方互換性に重点を置いていることは、消費者のゲームライブラリの価値を維持します。この消費者に優しいアプローチは、競合他社に同様のサービスを提供するよう圧力をかけています。
将来の開発と傾向
Xboxの未来は、地平線上のいくつかのエキサイティングな革新で有望に見えます。マイクロソフトは、変化する市場の需要と技術的可能性に適応しながら、コンソールゲームの境界を押し続けています。
技術の進歩
次のXboxコンソールは2025年頃に到着すると予想され、大幅なハードウェアの改善がもたらされます。マイクロソフトは積極的です「グラフィックの未来を定義する」ためにエンジニアを雇う彼らの今後のシステムのために。これらの努力により、積み込み時間が短くなり、より現実的なゲーム体験が生じる可能性があります。
興味深い開発の1つは、Microsoftの「ハイブリッド」コンソールテクノロジーの調査です。このアプローチはそうでしょうローカル処理とクラウドコンピューティングパワーを組み合わせますスタンドアロンのハードウェアが達成できるものを超えてゲームのパフォーマンスを強化するため。
Xboxはハードウェアオプションも拡大しています。従来のコンソールを超えて、ハンドヘルドとストリーミングデバイスを導入する場合があります。会社は開かれているようですAsusやLenovoなどのメーカーと提携していますさまざまなXbox互換デバイスを作成します。
業界の予測
ゲームの専門家は、Microsoftがさまざまなデバイスにわたって統一されたXboxエクスペリエンスの作成に集中すると予想しています。この戦略により、プレイヤーは一貫した品質と機能を維持しながら、さまざまな画面でゲームにアクセスできます。
Microsoft CEOのSatya Nadellaは持っています継続的なコンソールイノベーションを約束しました、クラウドゲームとゲームパスサブスクリプションに焦点を当てているにもかかわらず、ハードウェアへの会社のコミットメントを示しています。
2025 Xboxコンソールは予想されますより強力で没入型現在のモデルよりも。業界のウォッチャーは、さまざまな価格帯で複数のコンソールオプションを予測して、さまざまな市場セグメントに到達します。
ソニーと任天堂との競争は、Microsoftをプッシュして、Xboxを他のプラットフォームと区別する排他的なゲームとサービスを強調するように促す可能性があります。
よくある質問
Xboxコンソールは、最初に発売されてから大きく変わりました。新しいモデルは、プレーヤーが楽しめるグラフィックス、より速い速度、新機能をもたらします。
Xboxコンソールリリースの時系列のタイムラインは何ですか?
Xboxファミリーはから始まりました2001年のオリジナルXbox。この最初のコンソールは、Microsoftのゲームへの旅を始めました。
Xbox 360は2005年に続き、Xbox Liveを通じてHDゲームとオンライン機能をもたらしました。
次に、2013年にXbox Oneが登場し、アプリとストリーミングサービスを備えたエンターテイメントハブに拡大しました。
2020年にXboxシリーズXとシリーズSで発売された最新世代、4Kゲームとより速い負荷時間をもたらします。
XboxシリーズXは、Xboxコンソールの前世代とどのように比較されますか?
XboxシリーズXは、古いモデルよりもはるかに多くのパワーを提供します。 1秒あたり最大120フレームで4K解像度でゲームを実行しますが、これは以前のコンソールでは不可能でした。
SSDストレージのおかげで、ロード時間は大幅に短く、ゲームはほぼ即座に開始されます。
シリーズXは、以前のすべてのXbox世代の数千のゲームとの後方互換性をサポートしていますが、古いコンソールの互換性はより限られていました。
ラインナップの最新のXboxモデルはどのXboxモデルですか?
XboxシリーズXおよびXboxシリーズsどちらも2020年11月にリリースされた最新モデルです。
シリーズXは、最もパワーを備えたフラッグシップモデルであり、物理的なゲーム用のディスクドライブを備えています。
シリーズSは小さく、全デジタル(ディスクドライブなし)で、次世代のゲームパフォーマンスを提供しながら安価です。
Xbox One SとXboxシリーズSの機能の比較を提供できますか?
XboxシリーズSは、Sよりもはるかに強力であり、CPUは3倍高速でグラフィックス機能が向上しています。
シリーズSにはストレージ用のSSDがありますが、SSは従来のハードドライブを使用しているため、新しいコンソールでゲームのロードがはるかに速くなります。
どちらもデジタルのみのコンソールですが、シリーズSはより高いフレームレート、レイトレースをサポートし、1つのSで動作しない次世代ゲームを実行できます。
Xbox 360とその後継コンソールの主な違いは何ですか?
Xbox 360はゲームにDVDを使用しましたが、新しいコンソールでは、より多くのストレージスペースを備えたBlu-rayディスクまたはデジタルダウンロードを使用しています。
グラフィックは360からXbox Oneに劇的にジャンプし、解像度はほとんど720pから1080pフルHDに移行しました。
Xbox Oneと新しいコンソールは、360で利用できなかったPCやモバイルデバイスとのより良い統合などの機能を追加しました。
Xboxコンソールは、ゲームのパフォーマンスと機能の点でどのように進化しましたか?
処理能力は、元のXboxの733 MHzプロセッサからシリーズXの3.8 GHzカスタムCPU。
グラフィックは、より現実的な照明と反射のために、標準の定義から4K HDRに改善されました。
オンライン機能は、基本的なマルチプレイヤーから、ゲームストリーミング、クラウドセーブ、Xboxゲームパスサブスクリプションサービスを何百ものゲームで含めるように成長しました。
ストレージは、小さなメモリカードからテラバイトサイズのSSDに進化し、数分ではなく数秒でゲームをロードしています。
