非常に人気のあるサンドボックスゲームMinecraftの背後にある開発者であるMojangは、続編をリリースしたり、ゲームを無料でプレイできるモデルに移行するという現在の計画がないことを確認しています。この決定は、新しい分割払いでプレイヤーベースを断片化するのではなく、定期的な更新と拡張を通じて既存のゲームを強化するという会社のコミットメントを強調しています。
MinecraftのMicrosoftの頭であるHelen Chiangは、統一されたコミュニティを維持することの重要性を強調しました。彼女は、「コミュニティを考えると、「Minecraft」にとってそれが理にかなっているとは思わない。それは常にコミュニティを骨折している」と述べた。このアプローチの目的は、プレーヤーベースを一緒に保つことを目的としており、続編のリリースにしばしば伴う部門を避けています。
直接の続編を開発する代わりに、Mojangはスピンオフと一貫したコンテンツの更新を通じてMinecraftの宇宙を拡大することに焦点を当てています。注目すべき例の1つは、「Minecraft Dungeons」です。これは、ファンが愛するコア要素を保持しながら、異なるゲームプレイエクスペリエンスを提供するアクションアドベンチャーゲームです。この戦略により、Mojangはメインゲームのコミュニティを混乱させることなく、新しいアイデアやゲームメカニックを探求することができます。
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Mojangは、無料のコンテンツ更新の頻度を増やす計画も発表しています。以前、同社は夏に1つの大きなアップデートをリリースしました。前進すると、彼らは年間を通じて複数の「ゲームドロップ」を展開するつもりであり、サイズが異なり、新しい機能をより定期的に導入する予定です。このイニシアチブは、ゲームプレイエクスペリエンスをプレイヤーにとって新鮮で魅力的に保つことを目的としています。
続編がないにもかかわらず、Minecraftは驚くべき成功を収め続けています。 2023年10月の時点で、このゲームは世界中で3億コピー以上を販売しており、史上ベストセラーのビデオゲームの1つとしての地位を固めています。この永続的な人気は、後継者を開発するためにリソースを迂回させるのではなく、既存のゲームを継続的に強化するためのMojangの戦略の有効性を強調しています。
続編と無料プレイモデルを放棄し、代わりに定期的な更新とコミュニティエンゲージメントに焦点を当てるという決定により、Minecraftは時間とともに進化することができ、プレイヤーは新しいコンテンツと機能にアクセスするためにまったく新しいゲームに移行する必要がありません。このアプローチは、まとまりのある献身的なプレーヤーベースを促進し、ゲームの長寿と持続的な成功に貢献します。
ソース:ネオウィン
