Microsoftは、Xboxゲームの開発を支援するために設計された生成AIモデルであるMuseを発表しました。 Ninja Theoryのマルチプレイヤーゲーム出血エッジのデータでトレーニングされたMuseは、ゲームの物理学と3D環境を理解し、ビジュアルを生成し、プレイヤーの動きに応答することができます。 Microsoftが強調した注目すべきアプリケーションの1つは、ゲーム保存です。 Museは、古典的なタイトルを分析し、最新のハードウェアに最適化できます。これは、技術的な進歩のために時代遅れになった潜在的に復活するゲームです。 MicrosoftのゲームAIのコーポレートバイスプレジデントであるFatima Kardarは、現在のデバイスで「時間とハードウェアの進歩」を再生可能にする「最愛のゲームを時間とハードウェアの進歩」する可能性について熱意を表明しました。
マイクロソフトの楽観主義にもかかわらず、ミューズの導入は懐疑的であり、批判ゲーム開発コミュニティから。 Development Studio The Outsidersの創設者であるDavid Goldfarbは、生成的なAIが開発者の芸術的努力を損ない、潜在的に仕事の避難につながる可能性があると述べ、強い反対を表明しました。匿名のAAA開発者はこれらの懸念を反映しており、ミューズのようなAIイニシアチブについての内部的な議論は、業界の不安定性の中での仕事の安全性の恐れのために抑制されていることを示唆しています。
この不安は、ゲーム業界では前例のないものではありません。 2024年7月、音声アクターとモーションキャプチャアーティストを代表する組合であるSAG-AFTRAは、主要なビデオゲーム会社に対するストライキを開始しました。主な関心事は、AIが同意や公正な補償なしでパフォーマーの声と肖像を再現するための使用であり、仕事の移動と搾取の恐怖を強調しています。同様に、2024年11月、Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、AIは貴重なツールとして機能するが、魅力的なゲームを作成するために不可欠な創造的な才能を置き換えることはできないと強調しました。
Microsoftは維持していますそのミューズは、ゲーム開発における人間の創造性を補完するものではなく、補完することを目的としています。同社は、AIの統合が、プロトタイピングやゲームの保存など、開発プロセスの特定の側面を合理化することを目的としているため、開発者が創造的で複雑なタスクにもっと集中できるようにすることを強調しています。ただし、MuseのようなAIツールがゲーム開発のクラフトを強化または妨げるかどうかについては、議論が続いています。
