Microsoftは、モバイルデバイスから動作するXboxプレーヤー向けに特別に設計された新しいAIアシスタントであるGamingのCopilotを発表しました。 2025年4月にデビューする予定であるCopilotは、ユーザーがゲームのインストール、以前のアクションのリコール、Overwatch 2やMinecraftなどの人気のタイトルのキャラクターの推奨事項を受け取るなどのリクエストを発行できるようにすることで、ゲームエクスペリエンスを強化することを目指しています。
公式のXboxポッドキャストのセグメントでは、MicrosoftのGaming AIのコーポレートバイスプレジデントであるFatima Kardarは、アシスタントの機能を改善する上でプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。目的は、副操縦士がプレイエクスペリエンスを混乱させることなく、ゲーマーのニーズを効果的に満たすことを保証することです。段階的ロールアウトの一環として、この機能は最初にXboxモバイルアプリを介してXbox Insiderプログラムのメンバーがアクセスできるようになります。
有望なイノベーションにもかかわらず、copilotが既存のコンテンツを参照および組み込む方法に関して懸念が生じています。この問題は、人間が作成した作業を誤って盗用する可能性のあるAIに生成されたコンテンツによってもたらされる脅威の上昇を考えると、特に適切です。
ゲーム業界は引き続きAIテクノロジーの統合を調査しており、残されないというマイクロソフトの意図は驚くことではありません。最近、PlayStationはそうでした報告されていますHorizon Forbidden WestのAloyバージョンをテストし、AI駆動型ゲームソリューションの可能性により広い関心を示しています。
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としてWindows Centralメモ、ゲームのための副操縦士、印象的ですが、いくつかの問題を引き起こす可能性があります。それはすでに、AI支援の価値についてプレイヤーの間で議論を引き起こしています。一部のゲーマーはためらいを表明し、チャットボットの推奨事項がコアゲームエクスペリエンスを強化または損なうかどうかを疑問視しており、マイクロソフトがCopilotが真に価値を高めることを保証するために困難な戦いを持っていることを示唆しています。
