Minecraftの世界設定のカスタマイズがどのように機能するか

たくさんのバニラMinecraftをプレイし、少し違うものを探している場合は、カスタマイズされた世界を作成してみてください。これらは、世界世代の設定を変更することで作成するMinecraftマップであり、その結果、何時間もの楽しみにつながるエキサイティングでユニークな構成が生まれます。

この記事では、Minecraftでカスタマイズされた世界を作成する方法を紹介し、各設定が行うことについて説明します。

目次

現在、古いカスタマイズと呼ばれるカスタマイズされた世界は、ユーザーがデフォルトの世界地形を選択した機能に置き換えることができるカスタムワールドタイプを指します。

Mojangは、バージョン1.8に古いカスタマイズされたマップを導入しました。古いカスタマイズされたマップを作成するオプションは、バージョン1.16のスナップショット18W05Aまで存在していました。その後、関連する.jsonファイルのコードを変更することにより、カスタマイズされたマップの作成に置き換えられました。

古いカスタマイズされたマップを作成するには、最初にスナップショット18W05Aに戻る必要があります。 Minecraft Java Editionでこれを行うには:

  1. 開きますMinecraftランチャー
  2. 選択しますインストール

  1. 次のチェックボックスを確認してくださいスナップショットチェックされてから選択します新しいインストール

  1. 下のドロップダウンボックスにバージョン、選択しますスナップショット18W05A

  1. インストールに名前を付けてクリックしてください作成する

  1. 作成したばかりのインストールの上にホバリングしてから、選択します遊ぶ

  1. ランチャーに警告メッセージが表示されます。条件を受け入れる場合は、選択してください遊ぶゲームを開始します。

そのバージョン18W05Aが実行されているため、カスタマイズされた世界を作成するのは簡単です。そうするために:

  1. 選択しますシングルプレイヤー

  1. 選択します新しい世界を作成します

  1. 選択しますより多くの世界の選択肢…

  1. 言うボタンを見つけますワールドタイプ:デフォルトそして、それが言うまでそれをクリックしますワールドタイプ:カスタマイズ。次に、選択しますカスタマイズ

カスタマイズされた世界の設定

4つの設定ページがあります。以下のセクションで各設定が何をするかについて説明します。

1ページ:基本設定

Page 1は、構造が生成し、地形がどのように形成されるかに影響するすべての基本設定をカバーしています。合計で、このセクションには18のカスタマイズオプションがあります。これらは:

  • 海面:すべての川と海の表面レベル(ブロック内)を変更します。デフォルト値は63で、1〜255の間に設定できます。数が多いほど、土地が水上になり、その逆も同様です。
  • 洞窟:洞窟が生成するかどうかに影響します。デフォルトのオプションは「はい」です。これを「いいえ」に設定すると、洞窟が形成されません。
  • 拠点:拠点が生成するかどうかに影響します。通常、128の拠点があり、それぞれが終了ポータルを備えています。これが「いいえ」に設定されている場合、拠点は生成されず、ポータルはありません。
  • 村:村が生成するかどうかに影響します。村人には村が必要なので、これを「いいえ」に設定することは、村人がゾンビの村人を治すことによってのみ獲得できることを意味します(したがって、モブはスポーンを起こす必要があります)。

  • ミニシャフト:鉱山シャフトが生成されるかどうかに影響します。このオプションを「いいえ」に設定しても、ゲームプレイに大幅な変更が生じません。
  • 寺院:寺院が生成するかどうかに影響します。この設定をオフにすると、ジャングル寺院、砂漠の寺院、魔女の小屋、イグルーが形成されません。
  • 海洋モニュメント:海洋モニュメントが生成するかどうかに影響します。これらは深海バイオームでのみ形成されるため、これらが世界に存在しない場合、形成されません。それらをオフにすることは、ゲームプレイにあまり影響しません。
  • 渓谷:このオプションを「いいえ」に設定した場合、渓谷は形成されません。これらは地下でのみ生成されます。
  • ダンジョン:ダンジョンが生成するかどうかに影響します。ダンジョンが開口部に接続されている場合にのみ生成することを忘れないでください。洞窟、拠点、渓谷、地下の湖をオフにすると、ダンジョンは形成されません。
  • ダンジョンカウント:パラメーターは1〜100で設定でき、デフォルト値は7です。これは、マップ作成中に各チャンクにゲームがダンジョンを作成しようとする回数を指します。値が高いほど、ダンジョンが利用可能になる可能性が高くなります。
  • ウォーターレイクス:これを「いいえ」に設定すると、湖が生成されなくなります。

  • ウォーターレイクレアリティ:湖が現れる可能性に影響します。デフォルトの値は4で、パラメーターは1〜100の間に設定できます。値が低いほど、地図の作成時に湖の湖が発生する可能性が高くなり、その逆も同様です。
  • 溶岩湖:表面レベルの溶岩湖が形成されるかどうかに影響します。洞窟での溶岩の産卵には影響しません。
  • 溶岩湖の希少性:溶岩湖が現れる可能性に影響します。パラメーターを1〜100の間に設定できます。デフォルト値は80です。値が低いほど、溶岩湖がマップ作成時になり、その逆の可能性が高くなります。
  • 溶岩の海:これが「はい」に設定されている場合、世界のすべての海と川は水ではなく溶岩で満たされます。
  • Biome:この設定では、Minecraftの世界に存在したいすべてのバイオームをリストすることができます。デフォルト設定は「すべて」です。選択できるバイオームには、砂漠M(ヒマワリ平原)を除くOverworldで利用可能なすべてのものが含まれています。端とネザーも利用できません。

  • バイオームサイズ:この設定のパラメーターは1〜8の間で、デフォルトは4です。追加された数字はすべてバイオームのサイズを2倍にし、大規模なバイオーム設定を効果的に模倣します。
  • 川の大きさ:デフォルトの値は4ですが、このオプションを1〜5の間に設定できます。値が大きいほど、より大きな川は生成されますが、スポーンは少なくなります。数が少ないと、はるかに高い周波数で小さな川が生まれます。

ページ2:鉱石設定

2ページには11のセクションがあり、それぞれが異なるタイプの鉱石に対応しています。ネザー内のエメラルドと鉱石の分布を変更することはできません。

  • スポーンサイズ:1〜50の鉱脈に産む可能性のある鉱石の最大数。
  • スポーンの試み:世界ジェネレーターが各チャンクに鉱石の静脈を生み出そうとする回数。無効な場所に配置しようとすると、静脈は産みません。
  • 最小高さ:0-255、鉱石が出現できる最小高さ。
  • 最大高さ:0-255、鉱石が産むことができる最大高さ。

3ページおよび4:高度な設定(スライダーまたはテキスト設定)

3ページと4は、同じ設定を表示しますが、調整可能なスライダーまたはテキスト入力のいずれかを表示します。これらのページには、世界の風景に関連する16のカスタマイズ設定と、主に山と谷を作成するためのルールがあります。

  • メインノイズスケールX:1〜5000のパラメーター、デフォルト80。デフォルト上のパラメーターにより、山はz方向にスムーズになります。以下のデフォルトは、Z方向の山のギャップを追加します。
  • メインノイズスケールY:1〜5000のパラメーター、デフォルト160。
  • メインノイズスケールZ:1〜5000のパラメーター、デフォルト80。デフォルト上のパラメーターにより、山はX方向にスムーズになります。以下のデフォルトは、X方向の山のギャップを追加します。
  • 深度ノイズスケールX:1〜2000のパラメーター、デフォルト200。X軸に沿ってより急激な変動を作成します。

  • 深度ノイズスケールZ:1〜2000のパラメーター、デフォルト200。Z軸に沿ってより急激な変動を作成します。
  • 深度ノイズ指数:0.01-20のパラメーター、デフォルト0.5。値が高いということは、より多くの浮動的なプラトーを意味し、値が低いということは、より丘陵の浮遊島を意味します。
  • 深度ベースサイズ:1〜25のパラメーター、デフォルト8.5。地面のベースの高さを決定し、各ポイントは8ブロックに対応します。岩盤はまだ基本レベルの下に生成されています。
  • 座標スケール:1-6000のパラメーター、デフォルト684.412。この設定は、風景の中の山を伸ばします。以下のデフォルトはより広い山を意味しますが、デフォルトを超えると狭く、急な山があります。
  • 高さのスケール:1-6000のパラメーター、デフォルト684.412。この設定は、世界を垂直に伸ばします。より高い値は、より背が高く、より急な平らな領域を意味し、より低い値は山の頂上を締めくくります。
  • 高さのストレッチ:0.01-50、デフォルト12からのパラメーター。

  • 上限スケール:1〜5000のパラメーター、デフォルト512。上限スケールが下限スケールに近いほど、地形はよりしっかりしています。さらに離れているほど、地形に穴を開ける穴が増えます。
  • 下限スケール:上記のように。
  • Biome Depth Weight:1〜20のパラメーター、デフォルト1。値が高いほど、バイオームが生成される高さが増加します。
  • バイオーム深度オフセット:0〜20、デフォルト0のパラメーター。値が高い。バイオームの表面レベルは増加しますが、バイオーム(丘のような)の特徴は増加しません。
  • バイオームスケール重量:1〜20のパラメーター、デフォルト1。値の増加は、他のバイオーム設定に重量を追加し、効果を高めます。
  • バイオームスケールオフセット:0〜20のパラメーター、デフォルト0。高い値が他のバイオーム設定に基づいて特定のバイオーム特性を伸ばします。

参照:破損したMinecraftの世界を修正する方法、またはバックアップから復元する方法

注記:これらの設定の一部は、マップを生成するのにかかる時間を大幅に増加させる可能性があり、ゲームをクラッシュさせる可能性があります。この場合、より多くのRAMを割り当て、Minecraftがクラッシュするのを止めるために簡単な修正を試してください。

無限のカスタマイズの可能性

Minecraftは、その無限の再生可能性、MOD、および創造的な可能性で有名です。カスタマイズされた世界のシード設定は、この可能性を他のレベルに引き上げます。巨大な鉱石の静脈と浮遊島で、スーパーフラットワールド200ブロックを作りたいですか?頑張れ。