最近の発表で、Epic Gamesは、オンライン行動とプレイヤーの相互作用に関連する懸念に対処することにより、ゲームエクスペリエンスを向上させることを目的とするFortniteに登場するエキサイティングな新機能を明らかにしました。
このゲームにより、プレイヤーは一般的に「平均的な感情」と呼ばれるものを非表示または無効にすることができます。これは、残念ながら、ゲームプレイ中に他の人に嫌がらせや挑発をするために一部の個人が使用しています。
この変化は、Fortniteコミュニティ内で進行中の議論の中でもたらされます。 「Laugh It Up」や「Take The L」のような感情は、お祝いの優位性で使用されることで悪名高いものになりました。プレイヤーは、敗北した敵をock笑または軽視するためにそれらを使用します。
これらの感情は軽快な楽しみであり、勝利を表現する無害な方法だと考える人もいれば、毒性があり、イライラする経験に貢献していると感じる人もいます。
V29.30アップデートは、これらの潜在的に否定的な相互作用を除外できるようにすることにより、プレイヤーがFortniteのエクスペリエンスをキュレートできるようにします。 「フィルター対立感情」オプション(設定メニュー内にある可能性が高い)をアクティブにすることにより、プレイヤーは4つの特定のエモットを視覚的にミュートできます。
- 笑います
- lを取ります
- ホイップクラック
- それをオオバコにします

本格的なアニメーションの挑発を目撃する代わりに、このフィルターを有効にするプレイヤーは、使用されているエモートを表す静的な画像が表示されます。これは、これらの感情の潜在的に傾く側面を効果的にミュートしながら、感情を通じて基本的なコミュニケーションを可能にします。
ゲーム内毒性全体を大幅に削減するこの更新の有効性は、まだ不明です。真の悪いスポーツマンシップは、キャンプ、過度の建物、またはグリッチを搾取することを通じて、ゲームプレイ自体の中で感情を超え、より本質的に現れると主張する人もいます。
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しかし、それは間違いなく正しい方向への一歩を表します。プレイヤーが遭遇する感情をより多くのコントロールに提供することにより、Epic Gamesは、これらの感情が動揺し、より多くの視聴者にとってより楽しい体験を生み出す人にとってフラストレーションを減らす可能性があります。
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