Diablo Immortalは、わずか8週間で1億ドルの収益を超えます

Diablo Immortalは、無料でプレイできるタイトルであり、Diabloフランチャイズへのスポットオンです。このゲームは2018年に正式に発表されましたが、最終的には6月1日に2022年に発売されました。AppStoreとGoogle Playで発売されてから8週間で、Diablo Immortalは1億ドル以上の収益を上げました。

Diablo Immortalは、ファンタジーWestward Journeyに次いで、世界中でモバイルゲームで13位であり、4番目に高いRPGと2番目に高いMMORPGにランクされています。現在のレコードはPokémonGoによって設定されており、1億ドルのマイルストーンに達するまでにわずか2週間かかりました。 Fire Emblem Heroesには10週間、Fortnite 12週間、Final Fantasy XV:A New Empire 22週間がかかりました。

からのデータレポートによるとセンサータワー、このタイトルは、IPSがモバイルにもたらした最速のビデオゲームの1つになり、1億ドルのランドマークに達し、このマイルストーンに到達するのにわずか8週間かかりました。報告書はまた、Diablo ImmortalがNeteaseによって中国で出版されたため、この国はゲームの強力な市場であることが証明されていると述べています。リリースの最初の2日間で、タイトルは、国内のApple App Storeのすべてのカテゴリで最もダウンロードされたトップアプリとしてランク付けされました。

BlizzardはHearthstoneをモバイルに導くことに以前に成功してきましたが、Diablo Immortalは、世界最大のPCおよびコンソールの出版社がプラットフォームに注目しているときに、同社にとって重要なリリースです。 2019年、ActivisionはTencentのTimi Studiosと協力してCall of Duty:Mobileを立ち上げました。これは、15億ドルのプレーヤー支出を上回りましたが、EAやRiot Gamesなどの他の出版社は、Apex Legends MobileやLeague of Legends:Wild Rift to the Spaceなどの大きなIPをもたらしています。 Diablo Immortalの初期の成功は、IPが広く到達していることを証明していますが、タイトルが長期的に勢いを維持できるかどうかはまだ不明です。

参照:SteamデッキでDiablo Immortalのプレイ方法:Easy Guide

現在のところ、米国はディアブロ不滅の収入のトップの国としてランク付けされています。韓国は2位、日本はリストの3位です。 App Storeは、グローバルプレーヤーの支出総支出の約59%を占めていますが、Google Playは約41%を占めています。

Blizzard EntertainmentとNeteaseは、PCとコンソールで見つけるのと同じDiabloエクスペリエンスを提供するという素晴らしい仕事をしてきました。両方のAppleでDiablo ImmortalをチェックできますApp Storeとグーグル。すでにタイトルをプレイしている場合は、以下のコメントでレビューをお知らせください。

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