TechCrunchは、Appleのプラットフォームアーキテクチャおよびハードウェアテクノロジーの副社長と一緒に座って、Tim Millet、およびWorldwide Product Marketing Bob Borchersの副社長と一緒に、Mシリーズチップのデザイン、パフォーマンス、機能の新しいAppleシリコンMacの影響について議論しました。さらに重要なことに、トリオはMacのゲームの範囲について話しました。
率直なインタビューの簡単な要約を次に示します。
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MACのMシリーズチップのパフォーマンスとの議論を開始したBorchersは、Appleシリコンを非常に効率的に設計するためにTimのチームに功績を与え、テクノロジーを抑えたサードパーティのメーカーへの依存を終わらせることができました。
さらに重要なことは、M1チップから始めて、Apple Siliconは、ワットあたりのパフォーマンスを高めることにより、ポータブルコンピューターのパフォーマンスのベースラインをリセットします。
AppleがM1で行った作業は、純粋なピーク性能に焦点を合わせていなかった、とMillet氏は述べています。当初から、ポータブルコンピューターからどのようなパフォーマンスを得ることができるか、そしてどのくらいの期間、ユーザーの期待をリセットできるという考えがありました。ワットあたりのパフォーマンスに焦点を当てたことは、人々が何時間も電力を抑えられていないラップトップで主要なコンピューティングタスクを実行できるという点で(Appleの最初のM1チップの初期のレビューで述べられているように)報われました。妥協はありません。それは、ミレーによると、副産物ではありませんでした - それは最初から意図でした。

彼追加した新しく発売されたM2シリーズチップ:M2、M2 Pro、およびM2 Maxチップは、「再びテクノロジーの限界を押し上げる」ことでApple Siliconのリーダーシップの地位を維持するために構築されました。
Appleの有利なゲーム市場へのロードマップについて話すと、Borchersは、AppleがApple Silicon「ゲームストーリーはリリースごとにリリースされている」と感じていると感じています。
「Capcomがバイオハザードを引き継いでおり、他のタイトルが登場し始めているため、AAAコミュニティは目を覚まし始め、機会を理解し始めていると思います」と彼は言います。 「MシリーズMacのポートフォリオを使用して、私たちが現在持っているのは、非常にパフォーマンスのあるマシンのセットであり、これらの信じられないほどパフォーマンスのあるシステムを持っている人々の聴衆が、すべてが時間の経過とともに開発されている単一のコードベースで対処できることです。

しかし、彼は、Appleが養子縁組のためにゲーム開発者と協力する必要があり、そのエンジニアはゲームレンズを介してさまざまなチップ構成とコンポーネントを探索する必要があることを認めました。
ミレットはまた、同社はApple Silicon Transitionの初期の頃からエントリーに取り組んでいたが、素晴らしいゲームプラットフォームを提供するのに時間がかかると説明した。
「物語は何年も前にこの移行を想像していたときに始まります。ゲーマーは深刻な束です。そして、私たちは一晩でMacを素晴らしいゲームプラットフォームにするつもりだと言うことで誰もだましません。
