AMDは、将来、巨大なゲームのダウンロードを小さくする予定です

コンピューターゲームは、年ごとに大きくなるようです。ゲーム全体が小さなフロッピーディスクに簡単に収まる時代は終わりました。フロッピーディスクに遭遇したことがない場合は、チェックアウトすることをお勧めしますウィキペディアの記事

今日、多くのゲームをダウンロードする必要があり、ゲームのダウンロードが10ギガバイトを超えることは珍しくありません。

一部のゲームでは、ハードドライブで100ギガバイトのマークを簡単に破りますが、ダウンロードは圧縮技術のおかげで小さくなる傾向があります。

サイズが増加するゲームのダウンロードは、多くの問題を引き起こす可能性があります。

  • ゲームをダウンロードするのに時間がかかります。これは、インターネット接続が遅いか不安定な場合、または使用済みのサービスまたはサーバーが遅い場合に特に当てはまります。
  • 更新はより速くダウンロードできますテクノロジーに感謝します。更新はより速くダウンロードする場合があります。
  • ゲームをプレイするまでに時間がかかります。ゲームを購入してすぐにプレイすることは過去のことです。ダウンロードとインストールは、完了するまでに長くかかります。

AMDは、ゲームのダウンロードをかなり小さくするように設計されているという新しいテクノロジーを開始しています。

ニューラルテクスチャブロック圧縮をブロックして、ゲームのダウンロードを小さくします

詳細は次のとおりです。

  • AMDは、ニューラルテクスチャブロック圧縮を発表しました xロンドンのジュリ3から5のレンダリング2024(EGSR)に関するユーログラフィックシンポジウム中に公式に発表する計画。
  • それはによって機能しますテクスチャの自動を自動的に圧縮しますゲームがユーザーのデバイスにダウンロードされている間。
  • AMDは使用しますニューラルネットワークこのために。
  • AMDによる簡単な統合ゲーム開発者は、ゲームのロードと表示方法を変更する必要はありません。ゲームの開始前に圧縮が発生し、AMDによるとゲームの実行がテクノロジーによって影響を受けないようにします。
  • このテクノロジーは、既存および今後のゲームで機能します。 AMDは、ソースコードを変更する必要はないと述べています。

AMDはまだ新しいテクノロジーを実証していません。これは、ロンドンでの会議中に起こります。 AMDが例を提供して、実際の節約がより明確になる可能性があります。

AMDは、新しいテクノロジーがいつ利用可能になるかを発表していません。ロンドンでの会議もそれを待つ必要があります。

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