強力なキャンペーンを備えた一人称シューティングゲームゲームは、プレイヤーがオンラインでプレイする必要なく、エキサイティングなストーリーやアクションを楽しむ機会を提供します。これらのゲームは、興味深いキャラクターと克服すべき課題を備えたユニークな世界を通してあなたを連れて行きます。最高のFPSキャンペーンは、優れたストーリーテリング、楽しいゲームプレイ、そしてプレイヤーが最初から最後まで興味を持たせる記憶に残る瞬間を組み合わせています。
多くのトップFPSゲームが好きです運命、タイタンフォール2、 そしてハロー彼らの驚くべきシングルプレイヤー体験で知られています。これらのゲームは、プレイヤーにオンライン競争から休憩を与え、自分のペースでゲームを楽しむことができます。あなたがSF、戦争の物語、またはホラーテーマを好むかどうかにかかわらず、あなたを待っている素晴らしいFPSキャンペーンがあります。
1。ハロー2
Halo 2は、これまでに作られた最も影響力のある一人称シューティングゲームキャンペーンの1つとして存在します。 2004年にリリースされたこのゲームはそうでしたその時代に先んじてグラフィックとプレゼンテーションの両方で。
キャンペーンは、前任者のHalo:Combatが進化したことで大幅に改善されました。プレイヤーは、より珍しいことをしたより複雑な物語を与えられました - それは破壊された期待。ゲームの一部のために、エイリアンのエリートであるアービターをプレーヤーに制御できる大胆な選択により、新鮮な視点が追加されました。
マスターチーフの旅は、より高いステークスとより壮大な戦いで続きます。このゲームは、意味のある方法でハローの世界を拡大し、新しい武器、車両、敵の種類を導入しました。
Halo 2の戦闘は、信じられないほどの多様性を提供します。プレイヤーは、武器の選択と敵の種類について戦術的に考えなければなりません。これはaを作成しますダイナミックで魅力的な体験これにより、キャンペーン全体でアクションが新鮮になります。
デュアルウィルディング武器はゲームチェンジャーでした。この新機能により、プレイヤーはさまざまな銃を組み合わせてユニークな戦闘戦略を備えています。エネルギーの剣はまた、ゲームの楽しい要因に追加される象徴的な武器になりました。
Halo 2のレベルデザインオープン戦闘エリアとバランスの取れた線形ストーリーテリング。このアプローチは、物語を前進させながら、プレイヤーがさまざまな方法で状況に取り組む自由を与えました。
このゲームのAIは2004年に印象的でした。敵は一緒に働き、隠れていて、銃撃戦が現実的で挑戦的に感じる方法でプレイヤーの行動に応答しました。
車両セクションは、足の戦闘からのペースの素晴らしい変化を提供しました。ワルトグの走りからバンシーフライトまで、これらのセグメントはキャンペーン構造に多様性を追加しました。
Halo 2のサウンドトラックは特別な言及に値します。音楽は、静かな探検から激しい戦いまで、あらゆる瞬間を強化します。スコアは、ゲームの最も記憶に残るものの1つです。
ストーリーテリングはハローフランチャイズを作りました伝説。それは、異なるエイリアン派の間の興味深いキャラクターと複雑な政治で宇宙を拡大しました。クリフハンガーの終わりは、物議を醸すものの、大胆なストーリーテリングに対する開発者のコミットメントを示しました。
その年齢にもかかわらず、Halo 2は今日非常によく耐えています。マスターチーフコレクションは、最新のシステムのビジュアルを強化しながら、コアゲームプレイを保持する更新されたバージョンを提供しています。
2。Doom(2016)
DOOM(2016)はAsです最高のFPSキャンペーンの1つこれまでに作成されました。古典的な悪魔を飾るフランチャイズを、古い学校のアクションとモダンなゲームデザインの完璧な組み合わせで生き返らせました。
このゲームは、プレイヤーを無名のDoom Slayerのブーツに投げ込みます。彼は悪魔によってオーバーランする火星の施設で目を覚まし、仕事をするようになります。長いカットシーンや引き出された物語はありません。銃をつかんで戦い始めるだけです。
Doom(2016)の戦闘は、速くて滑らかに感じます。プレイヤーは、敵の波を倒しながら、常に健康と弾薬を求めて狩りをしなければなりません。ゲームは、カバーの後ろに隠れる代わりに攻撃性に報います。
「Glory Kill」システムは、戦闘に新たなひねりを加えます。敵が死に近い場合、プレイヤーは健康を低下させる残忍な仕上げの動きを実行できます。これにより、アクションが流れ続けるリスクと報酬の完全なループが作成されます。
武器は、使用するのが強力で楽しいと感じています。信頼できるショットガンからBFG-9000まで、各銃には目的があり、パンチが詰まっています。アップグレードシステムにより、システムがさらに良くなりますゲームを進めるにつれて。
レベルデザインは大きなバランスをとっています。ほとんど線形ですが、プレイヤーが秘密を探求して見つけるのに十分な領域が開かれています。隠された収集品と課題は、火星の隅々を検索する理由を与えます。
ビジュアルは、リリース後数年後も維持されています。ゲームは、最も混oticとした戦いでもスムーズに実行されます。血、ゴア、悪魔の部品はどこにでも飛び、アクションを遅くすることはありません。
ミック・ゴードンの音楽は特別な言及に値します。ヘビーメタルサウンドトラックは、戦闘の強度に完全に一致します。音楽が始まると、プレイヤーは大きな戦いの時だと知っています。
多くのファンはDoom(2016)を検討しています最高のFPSゲーム正当な理由があります。ジャンルを遅くしていた不必要な機能を剥奪しました。焦点は重要なことにとどまりました:悪魔を撃ち、楽しんでいます。
多くの場合、Doom(2016)は約10ドルで販売されています。キャンペーンの品質のために、これはFPSファンにとって優れた価値となります。
3。Wolfenstein:新しい注文
Wolfenstein:新しい注文はその1つですこれまでのFPSの最高の物語。 2014年にリリースされたこのゲームは、クラシックシューティングゲームのアクションとモダンなストーリーテリング要素の完璧なミックスをもたらします。
このゲームは、ナチスが第二次世界大戦で優勝した別の歴史で、ウィリアム「BJ」ブラズコウィッツに続きます。選手は1960年代に、技術的に進歩したナチス政権と戦っていることに気づきました。
このゲームを特別なものにしているのは、ゲームプレイスタイルのバランスです。プレイヤーはどちらかを選択できますステルスまたは全面アクション、さまざまなプレイスタイルで機能させます。この柔軟性は、キャンペーン全体でゲームを新鮮に保ちます。
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キャラクターはこのタイトルで本当に輝いています。あなたが出会うそれぞれの人には深みと目的があります。悪役は本当に邪悪だと感じますが、あなたの同盟国は残忍な世界に住んでいるにもかかわらず、本当の人類を示しています。
戦闘は重くて満足のいくものです。銃にはパンチが詰まっており、デュアルウィールドメカニックは銃撃戦に余分な楽しみを追加します。敵AIは不公平を感じることなく良い挑戦を提供します。
新しい注文には名前が付けられました2014年の最高の一人称シューティングゲームロックペーパーショットガンによって。この賞賛は、多くの強力なFPSリリースで1年間にもたらされ、その成果はさらに印象的でした。
レベル設計は特別な言及に値します。ゲームは、タイトな廊下とオープンエリアの間をスムーズに移動します。各セクションは、ナチスの研究施設から抵抗の隠れ家まで、独特で記憶に残ると感じています。
ストーリーは、シューターゲームではあまり見られない感情的なビートに当たります。それは深刻な瞬間を暗いユーモアとバランスさせ、驚くほどうまく機能します。 BJの内部モノローグは、シンプルなアクションヒーローであった可能性のあるものに深みを加えます。
多くのファンはこのタイトルを持っていると考えています史上最高のシングルプレイヤーFPSキャンペーン。強力なストーリーテリングと洗練されたゲームプレイの組み合わせは、このジャンルの他の多くの上にある体験を生み出します。
ペーシングにより、プレイヤーはずっとプレイヤーを引き付けます。静かなキャラクターの瞬間は、激しい戦闘シーケンス間の休憩を提供します。このリズムは、約12時間のキャンペーンの長さがちょうど適切であると感じます。
4。半減期:アリックス
半減期:AlyxはVRゲームのランドマークとして立っており、最愛のハーフライフシリーズを仮想現実の空間に持ち込みます。 2020年にValveによってリリースされたこのゲームは、プレイヤーをCity 17に戻し、Half-Life 2のイベントの前に設定されたストーリーでAlyx Vanceを制御します。
このゲームは、没入型のVRゲームプレイで新境地を開きます。プレイヤーは、従来のFPSゲームでは不可能な方法で世界と対話し、パズルを解き、敵と戦うために手を使っています。
Alyxを特別なものにしているのは、VRをギミックとしてだけでなく、体験の重要な部分として使用する方法です。銃を積み込んだり、棚を検索するなどの簡単なアクションは、ゲームプレイ要素を魅力的にします。
ストーリーは、12〜15時間のキャンペーンを通してプレイヤーを夢中にさせ続けます。それは半減期3ではありませんが、多くのファンはそれがそうであることに同意しますその事実のために良い、半減期の宇宙に関する新鮮な視点を提供します。
City 17の細部への注意は素晴らしいです。抑圧的な組み合わせの建築から、都市を引き継ぐエイリアンの成長まで、あらゆる環境が物語を語っています。
VRゲームであるにもかかわらず、Alyxはシリーズが知られているホラー要素をスキップしていません。ヘッドクラブで満たされた暗いトンネルとコンバイン兵士との緊張した出会いは、本物の恐怖の瞬間を生み出します。
多くのプレイヤーにとって、ゲームは静かな瞬間に輝いています。放棄されたアパートを探索し、隠されたリソースを見つけ、環境パズルを解決することで、ゲームは完璧なペースを得ることができます。
VRゲームにとってパフォーマンスは非常に重要であり、Valveは確実にするために一生懸命働きましたAlyxはスムーズに実行されます幅広いシステムで。このアクセシビリティは、より多くのプレイヤーがこの画期的なタイトルを体験するのに役立ちました。
一部の批評家は、アリックスがそうであると主張しました従来のFPSよりもホラーゲームのようなものです、この焦点の変化により、より深い探索と大気のストーリーテリングが可能になりました。
ゲームは、アクティブな改造コミュニティを通じて成長し続けています。ファンが作成しましたカスタムキャンペーンとゲームプレイの調整それは、ゲームの寿命をその主要なストーリーをはるかに超えて延ばします。
VR FPSゲームの場合、多くのプレイヤーは半減期を考えています。アリックスはゴールドスタンダードです。 VRは、斬新さだけでなく、深さ、ストーリー、ハーフライフシリーズが知られている高品質のゲームプレイを提供できることを証明しています。
5。コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
Call of Duty 4:Modern Warfareは、リリースされたときに一人称シューティングゲームの風景を変更しました。多くのファンや批評家はそれをと考えていますこれまでに作られた最高のFPSキャンペーンの1つ。ゲームは第二次世界大戦の環境から離れ、プレイヤーを現代の戦闘に連れて行きました。
物語は、テロリズムと核の脅威についての魅力的な陰謀を通して、2人の主人公に続きます。プレイヤーは、英国のSAS工作員とアメリカの海兵隊員がさまざまな国で戦う際に切り替えます。この二重の視点のアプローチは、物語を新鮮でエキサイティングに保ちます。
ミッションデザインは本当に特別なものとして際立っています。各レベルは新しいものを提供し、プレイヤーをつま先に保ちます。スナイパーとして忍び寄ることから、タイトな宿舎で敵から走ることまで、ゲームは退屈することはありません。
Pripyatレベルは、FPSの歴史の中で最高のランクにランクされています。プレイヤーは、狙撃ライフルで放棄された都市を忍び寄って、ゲームがほとんど一致しない緊張を引き起こす必要があります。有名な「All Ghillied」ミッションは、プレイヤーに、今日でも新鮮な方法でステルスの芸術を教えています。
Modern Warfareは、Captain PriceやSoap Mactavishなどの記憶に残るキャラクターも紹介しました。これらのキャラクターは、ゲーム文化のアイコンになりました。ストーリー全体の彼らの性格と成長は、プレイヤーが彼らに何が起こるかを気にします。
ゲームは、戦争の厳しい現実を示すことを恥ずかしがりません。衝撃的な瞬間の1つは、プレイ可能なキャラクターの1人を殺す核爆発を含みます。このシーンは、シューターゲームでストーリーを語る方法を変えました。
サウンドデザインは、キャンペーンをリアルに感じさせる上で大きな役割を果たします。弾丸、ラジオのおしゃべり、バックグラウンドノイズの亀裂は、生き生きと危険だと感じる世界を作り出します。声の演技は、当時の一流として際立っています。
数年後でも、Call of Duty 4は非常によく耐えます。ペーシングは、アクションとストーリーの間のスイートスポットに当たります。約6〜8時間の長さで、歓迎されることはありません。
このキャンペーンを特別なものにしているのは、ゲームプレイとストーリーテリングのバランスをとる方法です。 AC-130ガンシップシーケンスのような大きな瞬間は、シューターゲームではこれまで見られなかったユニークな視点を提供します。
ゲームの影響を誇張することはできません。 Modern Warfareのキャンペーンから要素を借りた後に来たほぼすべての軍事射手。プレイヤーがFPSストーリーモードに期待するものに新しい基準を設定します。
6。タイタンフォール2
Titanfall 2は、ゲーム史上最も革新的な一人称シューティングゲームキャンペーンの1つです。 2016年にリリースされたこのゲームは、流体運動のメカニズムと巨大なロボット戦闘を組み合わせて、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを作成します。
物語は、BT-7274という名前のタイタンと予想外に結びつくライフルマンジャッククーパーに続きます。彼らの関係は物語の感情的な核心を形成し、プレイヤーに敵を撃つだけでなく気にする理由を与えます。
Titanfall 2を特別なものにしているのは、レベルデザインです。各ミッションは、一度登場してから進化する新しいメカニズムを導入し、キャンペーン全体でゲームプレイを新鮮に保ちます。
「効果と大義」のミッションは、しばしば引用されます10年で最高のFPSレベル。ボタンを押すと、プレイヤーは異なる期間の間でジャンプし、シューティングゲームの他のものとは異なり、パズルソルビングや戦闘シナリオを作成できます。
Titanfall 2の動きは信じられないほど満足のいくものです。壁に走る、二重ジャンピング、スライディングは、プレイヤーに驚くべき自由を与えます。コントロールはタイトで反応がよく、基本的なトラバーサルの楽しみさえもしています。
タイタンの戦闘は、まったく異なるペースを提供します。プレーヤーは、軽快なパイロットゲームプレイと強力なメカバトルを交互に行い、2つの異なるが同様に楽しい体験を作成します。
多くの批評家はTitanfall 2を考慮しています過去10年間で最も賢いFPS。そのキャンペーンは5〜6時間で短いかもしれませんが、その時間により多くの創造性がその長さの2倍よりも多くの創造性を詰め込みます。
Redditのようなファンコミュニティは、しばしばそれが史上最高の射手。いくつかのゲームはより良いグラフィックスまたはより長いストーリーを持っているかもしれませんが、その瞬間的なゲームプレイの喜びに一致することはほとんどありません。
キャンペーンも頻繁に行われますCall of Dutyと好意的に比較されました、多くのプレイヤーがTitanfall 2のストーリーテリングとゲームプレイをより魅力的で革新的であると感じています。
その年齢にもかかわらず、ゲームは定期的に販売され、手頃な価格のオプションゲームの最高のキャンペーンの1つを体験したいプレイヤーのために。その影響は、今日の新しい射手に引き続き感じられています。
7。メトロ出エジプト記
メトロの出エジプト記はaとして際立っていますハイグラフィックスの良いシューター没入型の一人称キャンペーンで。 2019年にリリースされ、Metro 2033とMetro Last Lightのストーリーを継続しています。
このゲームは、プレーヤーをモスクワの大都市制度のトンネルを越えて、ロシアの広大な荒野に連れて行きます。線形ゲームプレイからセミオープンの世界エリアにこの移行は、シリーズの物語の焦点を維持しながら、プレイヤーがより自由になります。
物語の面では、メトロの出エジプト記は、オーロラと呼ばれる列車に乗って黙示録的なロシアを旅する際に、Artyomと生存者の小さなグループに続きます。各エリアには、ゲームの豊かな伝承に基づいて構築される独自の課題とストーリーがあります。
最も賞賛されている側面の1つはです信じられないほどの照明とグラフィックス。拡張エディションは、レイトレース効果によりこれらのビジュアルをさらにプッシュし、これまでで最高のFPSゲームの1つとなっています。
ゲームプレイは、ステルス、アクション、およびサバイバル要素を組み合わせています。プレイヤーは、弾薬、ガスマスクフィルター、メドキットなどのリソースを管理しながら、人間の敵と変異した生き物の両方に直面する必要があります。
Metro Exodusは、明らかな「良い」または「悪い」オプションなしで、プレイヤーの選択に重点を置いています。ゲーム全体の小さな決定は、ストーリーとどの仲間が旅を生き延びているかの両方に影響します。
ゲームの雰囲気は本当にそれを際立たせます。天気の変化、昼夜のサイクル、季節のシフトは、プレイヤーの存在に反応する生きている世界を作り出します。この細部へのこだわりは、没入感を大幅に向上させます。
PCプレーヤーの場合、使用DX12の代わりにDX11一部のシステムのパフォーマンスを改善できます。この設定の変更は、st音を減らし、FPSを増加させるのに役立ちます。
多くの批評家はメトロ出エジプト記を考慮しています最高のシングルプレイヤーFPSゲームの1つ近年では。アクションシーケンスと、探索とストーリー開発の静かな瞬間とバランスを取ります。
残忍な生存力学すべての出会いに緊張を加えます。限られた弾薬により、プレイヤーは各ショットについて慎重に考えるようになり、戦闘は他の多くのシューターよりも意味のあるものにします。
サバイバルホラー、アクション、ストーリーテリングが組み合わされているため、Metro Exodusは、完成後ずっとプレイヤーにとどまるキャンペーンを提供します。そのキャラクターの感情的な旅は、FPSのジャンルではめったに見られない深さを提供します。
8。半減期2
Half-Life 2は、これまでに作成された最も影響力のある一人称シューティングゲームの1つとして立っています。 2004年にリリースされ、当時のゲームで可能なことの境界を押し広げました。
ゲームは、ゴードン・フリーマンが都市17の抑圧的なコンバインフォースと戦うときに続いています。
Half-Life 2を特別なものにしているのは、それがストーリーをどのように伝えるかです。カットシーンはありません。プレイヤーはゲーム全体を通してコントロールを維持し、ゴードンの目を通してストーリーを体験します。
物理エンジンは、当時画期的でした。プレイヤーはオブジェクトを拾って投げることができ、パズルを解決して敵と戦う新しい方法を作成できます。重力銃は、どんなFPSでも最も楽しい武器の1つです。
Half-Life 2のレベルデザインは非常に多様性を提供します。都市環境から沿岸高速道路、ゾンビに満ちたラベンホルムまで、各エリアはユニークで思い出深い感じがします。
敵AIはその時代を先取りしていました。コンバイン兵士は一緒に働き、選手と手rena弾を洗い流し、カバーを効果的に使用します。これにより、戦闘はダイナミックで挑戦的に感じました。
多くのゲーマーはそれをと考えています最高のシングルプレイヤーFPS常に。このゲームは、その大規模な誇大広告で配信され、今日もまだ続いている体験を提供しました。
Half-Life 2の強さはそのから来ていますさまざまな状況いつでも。ある瞬間、物理学のパズルを解決します。次に、激しい銃撃戦にいるか、高速道路に沿って運転しています。
キャラクターは本物で思い出深いと感じます。 Alyx Vanceはゲームの最高の仲間の1人であり続けていますが、神秘的なGmanは数年後にプレイヤーを魅了し続けています。
サウンドデザインは、ゲームのあらゆる側面を強化します。武器効果からレイヴンホルムの忘れられない音楽まで、オーディオはゲームの緊張した雰囲気を作り出すのに役立ちます。
Half-Life 2は、素晴らしいシングルプレイヤーキャンペーンを提供するだけではありませんでした。そのデスマッチモードゲームの物理システムをさらに楽しむ時間を提供しました。
ゲームのレガシーは、他の無数のFPSタイトルで存続しています。今日私たちが当たり前の要素、つまりフィジックな相互作用、シームレスなストーリーテリング、環境パズル - は、その人気をハーフライフ2にたどることができます。
多くの人がそれを考えていますすべてを持っているための象徴的それは一人称シューティングゲームを素晴らしいものにします。撮影、パズル、ストーリーテリング、イノベーションの組み合わせは、他の人がまだ続いているテンプレートを作成しました。
9。バイオショック
BioShockは、一人称シューティングゲームの歴史のランドマークとして立っています。このゲームは、プレイヤーを水中の都市Raptureに連れて行きました。これは、ユニークなアールデコデザインの失敗したユートピアです。
ゲームのストーリーは、他のFPSタイトルとは一線を画しています。プレイヤーは、オーディオ日記や環境のストーリーテリングを通じてfall落について学びながら、歓喜を探求します。物語へのこのアプローチは新鮮で魅力的でした。
「あなたは親切に」ツイストは、ゲームの最も衝撃的な瞬間の1つです。プレイヤーはゲームで選択と自由意志についてどのように考えるかに挑戦し、標準のFPS式を頭に変えました。
BioShockのプラスミドシステムは、戦闘に深さを追加しました。これらの特別な力は、プレイヤーが手から稲妻、火、氷を撃たせます。従来の武器と組み合わせると、彼らは多くのオプションを備えた戦闘システムを作成しました。
大きなパパの敵は、戦略を必要とする緊張した出会いを生み出しました。これらのダイビングスーツを着たプロテクターは、倒すのが難しく、プレイヤーに攻撃を慎重に計画することを余儀なくされました。
多くのファンはBioShockを検討していますこれまでに作られた最高のFPS。ゲームのメカニズムは熟成しており、リリース後10年以上も新鮮に感じています。
ゲームの道徳的な選択は本当に影響を与えました。プレイヤーは、権力のために小さな姉妹を救助または収穫することができ、これらの選択はストーリーとゲームプレイの両方に影響を与えました。
BioShockのサウンドデザインは、比類のない雰囲気を作り出しました。金属のきしみ音、遠いスプライサーのつぶやき、および時代の音楽は、キャンペーンを通して緊張を築きました。
一部の人は続編を好みますが、オリジナルのBioShockは最も焦点を絞った体験を提供します。それは、それ自体を薄すぎることなく完全な物語を伝えます。
BioShockは、FPSゲームが複雑なストーリーを伝えることができることを証明しました。それは、射手がエキサイティングなゲームプレイのために物語の深さを犠牲にする必要がないことを示しました。
キャンペーンは約12〜15時間続き、長さのスイートスポットにヒットします。歓迎を重視せずに物語を語るのに十分な長さです。
10。DOOMETERN
Doom Eternalはその1つとして立っています最高のFPSゲーム近年リリースされました。ゲームプレイとより複雑な戦闘力学を備えた2016年の前任者の基礎に基づいています。
このゲームは、プレイヤーをDoom Slayerのブーツに再び投げ込みます。今回、地球は悪魔の勢力によってオーバーランされており、人類を救うのはあなた次第です。
Doom Eternalでの戦闘は、致命的なダンスのように感じます。プレイヤーは常に移動し、特定の敵に異なる武器を使用し、特別な動きを通じて健康や弾薬などのリソースを管理する必要があります。
「Glory Kill」システムが戻ってきて、プレイヤーが残忍なテイクダウンで弱体化した悪魔を終わらせることができます。これらの動きは健康を与え、アクションを流れ続けるリスクと報酬のリズムを作り出します。
新しいモビリティオプションにより、ゲームはさらにダイナミックになります。 Dash MoveとMeat Hookのグラップリングアタッチメントにより、プレイヤーは信じられないほどの速度と精度でアリーナをジップできます。
このキャンペーンは、その場所で信じられないほどの多様性を提供します。地球の台無しになった都市からエイリアンの世界や地獄のような風景まで、各レベルは明確で記憶に残ると感じています。
視覚的には、ゲームは詳細な環境とスムーズなパフォーマンスで感動します。それほとんどのプラットフォームで60 fpsで実行されます、ペースの速いアクション流体と応答性を維持します。
難易度は一貫して増加し、プレイヤーに圧倒されることなく新しいスキルと戦術を教えます。各出会いは、正しいアプローチと迅速な反射で解決できるパズルのように感じます。
多くのプレイヤーにとって、DOOMは永遠ですバーをとても高く上げました他の射手は比較に不足していると感じています。その戦闘の深さと瞬間的なゲームプレイは、比類のない力とスキルの感覚を作り出します。
サウンドトラックも特別な言及に値します。ヘビーメタルミュージックはアクションと完全に同期し、各戦いをアドレナリン燃料の破壊コンサートのように感じさせます。
Doom Eternalは名前が付けられました2020年の最高のFPSゲームPCゲーマーによって、FPSの殿堂でその場所を固めます。挑戦、パワーファンタジー、純粋な楽しみの完璧な融合に一致するキャンペーンはほとんどありません。
一人称シューティングゲームキャンペーンは、ストーリーテリング、レベルデザイン、ゲームプレイメカニックを組み合わせて、思い出に残る体験を作成します。最高のFPSキャンペーンは、これらの要素のバランスをとりながら、プレイヤーを最初から最後まで従事させます。
魅力的なストーリーライン
a良いFPSキャンペーンプレイヤーが前進し続けるように動機付ける説得力のある物語が必要です。物語は、銃撃戦の間に単なるフィラーとして機能するのではなく、アクションに意味を与えるべきです。
強い悪役は感情的な投資を生み出します。プレイヤーが敵対者を倒すことに個人的につながっていると感じると、各出会いは単なる別の銃撃よりも重要になります。
ツイストと予期しない開発をプロットして、プレイヤーが推測し続けます。最高のFPSストーリーは、予測可能な比esを避け、プレイヤーが次に何が起こるかを見たいと思っている驚きをもたらします。
ペーシングは関心を維持するために重要です。激しい戦闘シーケンスと静かなストーリーの瞬間のバランスをとることで、疲労が妨げられ、各高アクションセグメントが特別な感じがします。
ミッションのコンテキストは、プレイヤーが彼らが戦っている理由を理解するのに役立ちます。目標がより大きな物語に直接結びつくと、タスクを完了することは、ゲームの進行を超えてやりがいがあると感じます。
没入型環境
詳細な世界は、ゲームの世界にプレイヤーが存在するように感じさせます。視覚的な手がかり、破壊された風景、放棄されたアイテムによる環境ストーリーテリングは、一連の対話なしで物語を伝えることができます。
レベルの設計では、制限を感じることなくプレイヤーを自然に導く必要があります。最高のFPSキャンペーンは、その環境を作成します良いカバーを提供します、戦術的な利点、および目標に対する複数のアプローチ。
さまざまな設定は視覚疲労を防ぎます。都市の遺跡、緑豊かな森林、工業団地の間を移動すると、キャンペーン全体で視覚体験が新鮮になります。
照明、天気、サウンドデザインなどの大気要素が浸漬を強化します。ポジショナルなサウンドキューを備えた適切に設計されたオーディオランドスケープは、プレイヤーがゲームの世界の中で本当に感じるのに役立ちます。
インタラクティブな要素は、単なる背景の景色ではなく、環境を生き生きと感じさせます。破壊可能なオブジェクト、使用可能な機器、環境の危険は、プレーヤーの相互作用に深みを加えます。
キャラクター開発
記憶に残る主人公は、プレイヤーに根付いた人を与えます。サイレントであろうと声であろうと、主人公は物語全体を通して進化するべきであり、彼らが直面する課題を反映しています。
キャストメンバーをサポートすることは、物語に深みを加えます。チームの仲間、同盟国、そして明確な動機を持つ敵でさえ、ゲームの世界に一般的なNPCではなく本当の個人が住んでいると感じさせます。
キャラクターの進行スキル、機器、または物語の開発を通じて、プレイヤーは成長感を与えます。キャラクターがより有能になるにつれて、プレイヤーはますます強力に感じます。
音声演技の品質は、キャラクターの信頼性に大きな影響を与えます。感情的な範囲のプロのパフォーマンスは、単純な対話交換でさえも高めることができます。
文字間の関係は時間とともに変化するはずです。進化するダイナミクス - テストされた友情、敵が同盟国になり、壊れて再建された信頼と再建 - ゲームプレイ自体を超えて感情的な投資を作成します。
FPSキャンペーンの技術的側面
優れたFPSキャンペーンの基礎は、その技術的な実行にあります。モダンなシューティングゲームは、最先端のビジュアルテクノロジーと洗練されたAIシステムをブレンドして、プレイヤーを自分の世界に引き込む没入型体験を作成します。
グラフィックと視覚的な忠実度
FPSキャンペーンは、多くの場合、最新のゲームグラフィックテクノロジーを紹介します。のようなゲーム永遠の運命高度な照明システムと非常に詳細なテクスチャを使用して、見事な環境を作成します。
フレームレートは、シューターの経験において重要な役割を果たします。ほとんどの最上層FPSゲームは、60 fps以上を目指して、スムーズなゲームプレイとレスポンシブコントロールを確保します。
粒子効果は、武器や爆発に衝撃を加えます。プレイヤーがショットガンを発射したり、手ren弾を投げたりすると、視覚的なフィードバックは強力で満足のいくものと感じる必要があります。
レベル設計はグラフィックスと組み合わせて、記憶に残る設定を作成します。最高のFPSキャンペーンは、各ミッションまたはエリアの明確な視覚的アイデンティティを特徴としており、プレイヤーがストーリーを通して進歩を感じるのを助けます。
最近のタイトルは、Ray Tracingなどのテクニックを使用してリアリズムを強化しています。これらの照明の改善により、シーンに深みが加わり、環境がより自然で生き生きと感じます。
AIと敵の行動
敵AIは、FPSチャレンジシステムのバックボーンを形成します。側面に隣接し、カバーし、プレーヤーのアクションに反応するスマートな敵は、スクリプトが少ないと感じる動的な戦闘シナリオを作成します。
敵タイプが異なるには、さまざまなAIパターンが必要です。基本的な敵はプレーヤーを急ぐことがありますが、エリートユニットは攻撃を調整したり、特別な能力を使用してプレイヤーに戦略を適応させます。
ハロー2多様なエイリアンの力で敵の行動の基準を設定します。各敵のタイプには独自の行動があり、プレイヤーにそれぞれの出会いに異なってアプローチします。
難易度スケーリングには、多くの場合、ヘルスバッファではなくAI調整が含まれます。より高い困難な場合、敵はより良いコミュニケーション、より高度な戦術の使用、またはプレーヤーのポジショニングの弱点を活用するかもしれません。
ボスの戦いは、最も複雑なAIシステムを紹介します。これらの出会いは通常、パターン認識と、キャンペーン全体で得られたプレーヤーのスキルと知識をテストする複数の攻撃フェーズを特徴としています。
よくある質問
FPSキャンペーンは、ゲームプラットフォーム全体でさまざまなエクスペリエンスを提供します。プレイヤーは、どのゲームが特定のデバイスで最高のストーリー、メカニズム、全体的な楽しみを提供するかを知りたいと思うことがよくあります。
PS5での最高評価のFPSキャンペーンは何ですか?
PS5は、いくつかのトップ評価のFPSキャンペーンを誇っています。 Deathloopは、ユニークなタイムループメカニズムと、際立った強力な物語要素を組み合わせています。
Returnalは、ホラーとFPSの要素をRoguelikeゲームプレイとブレンドし、挑戦的でありながらやりがいのある体験を生み出します。その物語は大気探検を通して展開されます。
Call of Duty:Black Ops Cold Warは、PS5プレイヤーを強化したビジュアルと、分岐パスと複数のエンディングを備えた魅力的な冷戦時代のストーリーラインを提供します。
PC上のどのFPSゲームが例外的なキャンペーンで知られていますか?
半減期:Alyxは、VRを使用して比類のないレベルの没入感を作成するために、PCの最高のFPSキャンペーンの1つとして立っています。その物理ベースのゲームプレイとストーリーテリングは、新しい標準を設定します。
半減期2そして、そのエピソードは、「密集した素晴らしい瞬間」と優れたペーシングのために、ファンのお気に入りのままです。
Titanfall 2は、ゲームで最も創造的なキャンペーンデザインの1つを備えています。プレーヤーがタイムラインを切り替えることができる「効果と原因」レベルは、革新的なゲームプレイを紹介します。
2023年にリリースされたどのFPSキャンペーンが高く評価されていますか?
アトミックハートは、銃で銃弾と超自然的な力を混ぜる代替歴史のソビエトの設定とユニークな戦闘システムを称賛しました。
Starfieldは、純粋なFPSではありませんが、多くのプレイヤーが説得力があると感じた広大な宇宙探査環境で、一人称撮影とRPG要素を組み合わせています。
Hi-fi Rushは、音楽と戦闘を同期するリズムベースのFPSメカニズムでプレイヤーを驚かせ、このジャンルの新鮮なテイクを作成しました。
Androidが利用できる最も没入型FPSキャンペーンゲームは何ですか?
Call of Duty Mobileは、Androidデバイスのタッチコントロール用に最適化されたフランチャイズのキャンペーンハイライトの凝縮バージョンを提供します。
Nova Legacyは、エイリアンの脅威に対する人類の闘争についてのSFの物語で、コンソール品質のFPSストーリーテリングをAndroidにもたらします。
Bright Memory Mobileは、モバイルプラットフォームの制限にもかかわらず、見事なビジュアルとペースの速い戦闘を提供します。
XboxのどのFPSゲームが最も魅力的なストーリーラインを持っていますか?
Halo 2は、XboxのFPSジャンルでのストーリーテリングのベンチマークのままです。マスターチーフとアービターに続くその二重の物語は、複雑で魅力的な物語を作成しました。
BioShockは、Xboxプレイヤーに、歓喜の都市の都市に設定された哲学的に豊かなストーリーラインを提供し、ゲームの結果に影響を与える道徳的な選択を提供します。
DOOM ETERNAL'Sキャンペーンは振り返って一緒に融合するかもしれませんが、その瞬間的なゲームプレイと伝承は、激しい、思い出に残る体験になります。
どのFPSゲームが最も高度なムーブメントメカニックを持っていることで認識されていますか?
Titanfall 2はFPS運動に革命をもたらしました。壁に走る、二重ジャンピング、タイタンのメカニズムを導入しました。これらのメカニズムは、流体戦闘シナリオを作成しました。
Mirror's Edge Catalystは、Parkour Movement Systemsを中心にゲームプレイ全体を構築しました。これらのシステムにより、プレイヤーは前例のない自由で環境を横断することができます。
Doom(2016)は、生存力学として栄光の殺害と絶え間ない動きを導入しました。これにより、プレイヤーはカバーするのではなく、流体の位置を習得することを余儀なくされました。
