iOS 26.2 ベータ 2 がリリースされ、Apple はこのリリースを使用して、iOS 26 で導入されたビジュアル言語を改良するとともに、いくつかのコアアプリを改良しています。これは、主要な新機能ではなく生活の質の向上に焦点を当てた、もう 1 つの増分アップデートです。変更のほとんどは、最初の iOS 26.2 ベータ版と、今月初めの iOS 26 および iOS 26.1 のロールアウトからのユーザーのフィードバックに直接基づいて構築されています。
視覚的に最も大きな変化は測定アプリに現れます。レベルツールは現在、Apple の液体ガラスデザインを使用しており、以前のフラットな外観を、画面上でより自然に動く半透明の流動的な泡に置き換えています。これは小さな調整ですが、アプリを iOS 26 の残りの部分と完全に一致させます。

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Apple はシステム アニメーションも洗練しました。隅のボタンから展開されるメニューは、より速くスムーズな動きで開きます。その効果は、ウィジェットを編集したり、組み込みアプリの省略記号メニューをタップしたりするときに特に顕著です。更新されたアニメーション スタイルは、Apple が最初に液体ガラスを導入したときにプレビューした動作に近いように感じられます。
iOS 26.2 ベータ 2 では、ゲーム アプリに小さいながらも顕著な変更が加えられています。Apple は、iOS 26.2 サイクルの初期に導入されたナビゲーションの改善を強調する新しいスプラッシュ画面を追加しました。名前と最近に加えて、ライブラリ内のゲームをサイズで並べ替える新しいオプションもあります。
CarPlay に便利な新しい設定が追加されました。 iPhone で固定されたチャットを変更せずに、CarPlay 内でメッセージの固定された会話を直接無効にできるようになりました。これにより、ドライバーは電話機上で好みのレイアウトを維持しながら、すっきりと整った受信トレイを得ることができます。
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液体ガラスのカスタマイズも進化し続けています。ベータ 2 では、システムはロック画面とホーム インターフェイス全体でより一貫したアニメーションを適用し、サイクルの初期に導入された透明度スライダーを補完します。
iOS 26.2 ベータ 2 は、ポーランド語に重点を置いたアップデートです。これにより、iOS 26 の設計の一貫性が強化され、ナビゲーションが改善され、既存の機能がより明確になります。最終リリースは引き続き 12 月に予定されています。
