潜水艦ホラーゲーム「アイアンラング」は、タイタニックの潜水艦事件をきっかけに販売スパイクを見る

北大西洋におけるタイタニックの潜水艦の恐ろしい消失は、皆の注意を引き、潜水艦をテーマにしたホラーゲーム「鉄の肺」の販売が大幅に増加しています。予想外に、この海底のテロ体験は、現実の世界からの架空の物語と悲劇の交差点を越えました。

CBC.CAによる画像

David Szymanskiは、2022年3月9日にリリースされた恐ろしい水中の航海である「Iron Lung」を作成してリリースしました。ゲームでは、プレイヤーはエイリアンの月の血の海に投げ込まれながら恐ろしい宇宙を旅しながら小さな潜水艦をコントロールします。 「Iron Lung」は好意的なレビューを受け、暗くてディストピアの背景とミステリーと奇妙な側面のミックスのおかげで、フォローを獲得しました。ゲームには、5,444を超えるレビューがムーディーでミニマルなスタイルと、冒険、独立、シミュレーションのジャンルの独特の融合を補完しています。

「鉄の肺」は、その後の売上を大幅に増加させていますタイタニックの潜水艦大惨事。現在、約620,000ドルと考えられているゲームの収益は大幅に増加しています。実生活での事件とゲームへの予期せぬ関心との関係は、個人が大惨事にどのように対処するかについての魅力的なウィンドウを提供します。この例では、ホラーゲームであるこの例では、現実世界の懸念や疑念を理解または対処するために、人々がどのようにフィクションを使用するかを強調しています。

に対する一般の反応ゲームの売上高現実の潜水艦ドラマの発展は対立しています。接続されている架空の物語を読むことに慰めを見つけた人もいますが、他の人々はつながりが邪魔をしていると感じます。多くのソーシャルメディアに関する議論を引き起こしましたゲームプラットフォーム。ホラージャンルの継続的な魅力と、特にゲームにおける現実世界の心配と話す能力は、厳しい安reliefになりました。

ゲームの作成者であるDavid Szymanskiは、タイタニックの潜水艦大惨事に続いて「鉄の肺」の売り上げが突然増加したことに、彼がどれほど不快になっていたかについてソーシャルメディアに投稿しました。 Szymanskiは、ゲームの販売の予期せぬ増加を示すグラフとともに、感情的な「これはとても間違っている」とツイートしました。このアイデアは、実際の出来事がメディアの消費動向にどのように影響するかを明らかにし、悲劇がテーマに関連する資料への意図的に関心を高めるときの道徳的影響についての懸念を高めます。

これはとても間違っていると感じますpic.twitter.com/smakc6sofh

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- DavidSzymanski(@duskdev)2023年6月21日

結論として、タイタニックの潜水艦大惨事に続く「鉄の肺」の販売の増加は、実際の出来事とメディア消費への影響との興味深いつながりを強調しています。ビデオゲームにおけるホラージャンルの強さと、実際の不安と不確実性をどのように反映するかを強調しています。 Titanic Submersibleの継続的なストーリーと意図せずに会話に参加した海底ホラーゲームは、人々の興味を維持するようです。