iOS 26液体ガラス光学錯覚が議論を吹き飛ばします

Appleは、iOS 26、iPados 26、Macos Tahoe、およびその他のプラットフォームに新しい液体ガラスデザイン言語を導入しましたが、特定の詳細の1つはオンラインで注目を集めています。一部のユーザーは、iOS 26インターフェイスの光学的幻想と思われるものに気づき、魅力と欲求不満の両方を引き起こしています。

Liquid Glassは、Appleの次のインターフェイス設計の進化であり、メニュー、アプリスイッチャー、通知へのリアルタイム屈折、反射、動的透明性をもたらします。効果は、次のようなレポートで強調されていますギズモド、ユーザーは、新しいデザインがパネルと要素をバランスを取り除くことがあることを説明しました。より広いIOS 26の機能の一部として、Appleはエコシステム全体の視覚的変化を明確な視覚的変化として配置するAppleの位置付けられていますが、その表現力豊かな外観はユーザーの間で議論を引き起こしました。

この問題は2日前にiOS subredditで得られ、3000票以上のコメントと600票を受け取っており、一部のユーザーは酔っていると感じると不満を述べています。

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iOSダークモードは光学的な悪夢です
による/tantunidevooreriOS

実際には、この効果は、コントロールセンター、ボリュームスライダー、SIRIインターフェイスなどのシステムパネルやポップアップで最も目立つように見えます。背後の背景画像またはアプリのコンテンツに応じて、湾曲したガラスの外観は、目をそらして思考ボタンが完全に中心になっていないことがあります。一部のユーザーは、丸みを帯びたパネルが偏ったり歪んだように見えると主張してスクリーンショットやビデオをオンラインで共有していますが、実際にはすべてが数学的に整合しています。それは、液体ガラスの表面を横切る光のシミュレートされた歪みであり、デザインが人間の目とわずかにバランスが取れているように感じます。

幻想が気を散らしていると感じるユーザーには、それをトーンダウンする方法があります。 [設定]> [アクセシビリティ]> [ディスプレイとテキストサイズ]>透明度を低下させることにより、深さ効果の多くを無効にすることができます。ただし、これにより、AppleがiOS 26に設計した署名のレイヤー化と反射性の質も削除され、より平坦で没入感の低い体験が生まれます。

Appleの視覚的方向が意見を分割したのはこれが初めてではありません。 iOS 7がそのフラットな美学で発売されたとき、iPhoneの初期を定義していたskeuomorphicテクスチャに取って代わり、数か月の激しい議論につながりました。同様に、Macos Big SurのFrosted Culsucencyは、標準になる前に最初に一部のユーザーを混乱させました。液体ガラスは、表現力豊かな光屈折が視覚的不快感の瞬間を作成したとしても、設計を前進させることでこのパターンを継続します。

Appleの歴史を考えると、会社が設計を大幅に変更する可能性は低いです。代わりに、錯視はAppleの進化する視覚言語の別の部分になる可能性が高くなります。過去の変化と同様に、ユーザーは最終的に適応し、液体ガラスがiOS 26以降にもたらす深さと活気のある深さと活気にさえ評価することさえできます。