多くの人は、Covid-19の後にオフィスが再開され、この業界の没落が始まったため、ゲームやeスポーツ業界が大ヒットしたと信じています。 eスポーツ業界だけについて言えますが、ゲーム業界はまだ活況を呈しています。もしあなたがそれがどれほど大きいかを疑問に思うなら、映画業界によって生み出された収益の比較を見ることができます。
ゲームと映画業界の収益:どちらが大きいですか?
ゲーム業界と映画業界の収益の比較。 (S-Game/Universal Picturesを介した画像)
SuperData Researchのレポートによると、ゲーム業界は2020年に1593億ドルと評価されていました。しかし、反対側では、映画業界は191億ドルの価値があり、ゲーム業界は映画業界の約8倍大きくなっています。
2022年には、グローバルゲーム市場が-5.1%のわずかなヒットを獲得しましたが、Newzooに従って、それは1829億ドルの価値があるため、テレビ業界に次いで2番目に大きなエンターテイメント業界でしたが、映画と音楽業界を合わせた収益を再び上回りました。

2022年のグローバルゲーム市場収益。(NewZoo経由の画像)
最も売れているビデオゲームには、アニマルクロッシング、GTA 5、Minecraft、Call of Dutyなどがあります。ただし、モバイルゲームは、すべての中で収益の割合が最も高くなりました(2022年には2022年の約50%)。この背後にある理由は、モバイルデバイスの携帯性と、利用可能な他のゲームデバイスと比較した手頃な価格です。
映画業界と比較して、ゲーム業界の成功に貢献する他の要因がたくさんあります。最大の要因の1つは、ゲームが提供する没入型で魅力的な経験です。映画を見るのとは異なり、ビデオゲームをプレイすることで、ゲームでキャラクターをコントロールし、好きなようにストーリーを体験することで、目や耳を通してコンテンツを消費するよりも没入感のある体験になります。
これとは別に、それは世界中のプレイヤーをつなぎ、映画では不可能な国々で友人を作ることができるソーシャルプラットフォームです。 2023年でさえ、Activision BlizzardのDiablo 4は、発売後わずか5日で6億6,600万ドル以上を稼ぎ、これまでの速いゲームになりましたが、一方で、Modern Warfare 2はリリース後10日間で10億ドルを獲得し、業界のパフォーマンスについてのアイデアを与えてくれました。
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2025年までのグローバルゲーム市場の収益予測(NewZoo経由の画像)
これだけでなく、NewZooのレポートによると、ゲーム業界は2025年までに2064億ドルの価値があります。したがって、ゲーム業界は映画産業を大規模に支配し、今後数年間のみ成長すると予測されていると言っても安全です。
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