Appleは、Metaおよび他のハイテク企業によって形成された新しい「Metaverse Standards Body」の一部ではありません

ロイターは、主要なハイテク大手がAppleを含まない新しい「Metaverse Standards Body」を形成したと報告しています。

メタバースとは、VRヘッドセットで輸送された、消費者が身体的な自分のアバターを通して生活し、社交する仮想現実の世界を指します。 Facebookがメタ産業をリードするメタとして自分自身をブランド変更したとき、このコンセプトはさらに人気を博しました。

消費者にメタバースエクスペリエンスを提供することを求めて、Meta、Nvidia、Microsoft、およびその他のハイテク企業は、デジタルの世界を互いに互換性のあるものにする業界標準の開発のためのグループを作成しました。

報告書によると、メタバーススタンダードフォーラムの会長であるNvidiaのエグゼクティブニールトレベットは、さまざまな標準組織と企業間のコミュニケーションを促進し、メタバースで「実世界の相互運用性」を提供することを目的としていると述べました。しかし、彼は支配的なプレーヤーであるAppleを除外することの影響については言及していませんでした。

Cupertino Techの巨人は、2023年から2024年までの時間枠までに、複合現実(ARおよびVR)のヘッドとARグラスを開始する予定です。 Metaとは異なり、Appleはユーザーを現実の世界から切断するという考えに反対し、AR/VRヘッドセットは短期使用のために設計されると述べました。

もっと詳しく知る:Apple、Alphabet、Metaなどの巨大なハイテク企業は、収益の低下を報告することを期待しています

Nianticの人気ARPokémonGoゲームの作成者であるNianticのCEOであるJohn Hankeは、うつ病や不安などの健康問題と戦うために屋外で互いに交流することと同じイデオロギーを共有しました。メタバースの概念を拒否して、彼は言った、「それは私たちを根本的に人間として幸せにしているものから私たちを連れ去る」。

したがって、NianticとRobloxはMetaverse Standardsフォーラムにも含まれていませんでした。

しかし、今のところメンバーリストに顕著に欠けているのはAppleです。アナリストは、今年または来年または来年の複合現実ヘッドセットを導入すると、メタバースレースで支配的なプレーヤーになると予想しています。

Appleは、過去にHTML5などのWeb標準の作成に深く関わってきました。 Metaverseの3次元コンテンツの場合、Appleは「USDZ」ファイル形式でPixarと協力してAdobeと協力して、フォーマットをサポートしました。 - ロイター